#有趣产品咖啡馆 #Newsletter
🤳 独立开发者故事 #73 - “把技术落地到产品,简单涂鸦即可实时生成精美图片!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
hello,我叫 Aikyou,叫我车仔面、面面都可以。
目前在做的App名字叫 CannyArt,中文名「涂趣」。
主要是利用 LCM 实时生图,目前上架 App Store(非国区),一款支持实时涂鸦生图的二次元 AI App。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
谈不上灵感,先有技术才发散到产品的。
LCM支持实时图生图很牛嘛,那很牛的技术必须落地一下呀,IP二创是个挺不错的切入口,但是现在做着做着反而不太想搞 IP 了,就做一个轻量版 AI procreate 吧。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
7分。不知道算高还是低哈哈哈。现在图层功能还在做,贴纸也在规划中,还有一些功能处于 PRD 阶段,像是每日玩法什么的。开发进度确实不快,基本上每次线下内测都会因为用户推翻一些想法和 ToDo,打磨阶段很漫长。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
运动:训记(离开现实私教后的电子私教),Grow(记录运动、心情,情绪价值给很足,UI 也很漂亮)
影视:Plex、Infuse(媒体播放器及媒体服务器软件,很好用,没啥说的)
记录:Notion(电脑用),Flomo(手机用)
播客:小宇宙(超级早的内测用户hh)
时间规划:苹果日历(非常原始但是很好用,以15分钟为一个时间单位)
5、你有哪些工作/生活习惯?
- 琐事比较多的情况喜欢一早来就规划日历,如果是重要且需要大块时间的工作就不列清单,猛喝一大杯冰美式之后就开始干活;
- 用户的需求不一定要做,但是要思考为什么有这样的需求;产品经理个人的想法不一定要做,但运营的想法可以考虑下。做产品不要臆想用户需求。
- 生活是重度 J 人,固定的做家务时间和周期,固定的饮食和运动,比如想通《健身环大冒险》会花 2 个月每天都玩,然后美美截一下通关图。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
如果你的灵感会自动画画,你将是世界独一无二的艺术家。请用 CannyArt ,让你的灵感实时生成。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
频道:@NewlearnerChannel
🤳 独立开发者故事 #73 - “把技术落地到产品,简单涂鸦即可实时生成精美图片!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
hello,我叫 Aikyou,叫我车仔面、面面都可以。
目前在做的App名字叫 CannyArt,中文名「涂趣」。
主要是利用 LCM 实时生图,目前上架 App Store(非国区),一款支持实时涂鸦生图的二次元 AI App。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
谈不上灵感,先有技术才发散到产品的。
LCM支持实时图生图很牛嘛,那很牛的技术必须落地一下呀,IP二创是个挺不错的切入口,但是现在做着做着反而不太想搞 IP 了,就做一个轻量版 AI procreate 吧。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
7分。不知道算高还是低哈哈哈。现在图层功能还在做,贴纸也在规划中,还有一些功能处于 PRD 阶段,像是每日玩法什么的。开发进度确实不快,基本上每次线下内测都会因为用户推翻一些想法和 ToDo,打磨阶段很漫长。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
运动:训记(离开现实私教后的电子私教),Grow(记录运动、心情,情绪价值给很足,UI 也很漂亮)
影视:Plex、Infuse(媒体播放器及媒体服务器软件,很好用,没啥说的)
记录:Notion(电脑用),Flomo(手机用)
播客:小宇宙(超级早的内测用户hh)
时间规划:苹果日历(非常原始但是很好用,以15分钟为一个时间单位)
5、你有哪些工作/生活习惯?
- 琐事比较多的情况喜欢一早来就规划日历,如果是重要且需要大块时间的工作就不列清单,猛喝一大杯冰美式之后就开始干活;
- 用户的需求不一定要做,但是要思考为什么有这样的需求;产品经理个人的想法不一定要做,但运营的想法可以考虑下。做产品不要臆想用户需求。
- 生活是重度 J 人,固定的做家务时间和周期,固定的饮食和运动,比如想通《健身环大冒险》会花 2 个月每天都玩,然后美美截一下通关图。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
如果你的灵感会自动画画,你将是世界独一无二的艺术家。请用 CannyArt ,让你的灵感实时生成。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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🤳 独立开发者故事 #74 - “从2人创业到24人团队,种田社交游戏 Loftia 的诞生之旅!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好,我们是 Loftia 的创始人 Michael 和 Martina ,我们都是澳籍华裔,在澳洲出生长大。大概两年半之前,我们踏上了开发Loftia的旅程,从那时起,我们就像坐上了一辆过山车,起起伏伏,经历了无数个原型和迭代,而我们的团队也从一开始的两个人,壮大到了现在拥有24个全职人员的团队,这远远超出了我们最初的所有想象。
Loftia 是一款画风温馨的休闲游戏,灵感来源于我们对星露谷物语和动物森友会这类游戏的热爱。在游戏中,你会在一个漂在半空中的的绿色城市里开启你的繁忙生活,与数百甚至上千名其他玩家一起,共同建设美好的未来。你既可以是独狼玩家,也可以和朋友们一起采集、种田、制作、钓鱼等,怎么玩完全取决于你自己!
2、做这个产品的灵感来源是什么?
Michael:" 我11岁时,通过《精灵宝可梦·银》第一次接触到电子游戏,从那之后就一发不可收拾。不过除了宝可梦之外,网游这种可以和其他玩家线上互动的形式才是真正吸引我开始玩游戏的原因。
之前疫情的时候,我们偶然发现了《星露谷物语》,于是我和Martina一起建起了自己的小农场,当时我俩沉迷了好长一段时间。不过玩星露谷的时候我非常怀念那种和很多玩家一起玩游戏的体验——星露谷最多只能四人联机,而且多人模式相比其他MMO的游戏有着明显的限制。
我们当时在网上找了一圈,没有发现任何一款能填补这个空缺的游戏,所以我们决定自己动手开发一款,但完全没想到这会是一项如此复杂而浩大的工程,也没有想过它会走这么远。如今两年过去了,我们成了一个拥有24名全职员工的团队,而且还在不断壮大中。"
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
在我们自己心中,Loftia肯定是10/10,因为我们倾注了全部的心血和汗水,它就是我们的热爱。不过同时,我们也非常期待Loftia上线后玩家们的评价和评分。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Michael: " 开发方面,Loftia用的是虚幻引擎5。至于其他的工作协同产品,我们目前使用ClickUp进行项目管理,头脑风暴、白板和PPT制作用Miro和Canva比较多,版本控制用的是Git。
游戏方面的话,我最近比较喜欢玩戴夫潜水员,感觉能给我沉迷开发的脑子偶尔带来一些新的灵感和启发,我也享受到了很多乐趣。
当然偶尔每隔几周,我也会玩一些和Loftia风格不太一样的游戏,比如反恐精英2(CS2)这种经典的射击游戏哈哈。"
Martina:" 在营销推广方面,很多时候我们会需要录制和剪辑一些游戏操作的视频,我会选择使用剪映这种比较容易上手的工具。而且我也经常会在Pinterest、Instagram和小红书上寻找灵感。
今年我比较喜欢的几款游戏包括 Hello Kitty: Adventure Island、无尽对决还有沙石镇时光,它们在某种程度上也对Loftia的游戏设计有一些启发。"
5、你有哪些工作/生活习惯?
- 尽量保持健康的生活方式,吃得健康,保证充足的睡眠,每周去健身房3-4次,举铁和有氧都有;
- 喜欢去桑拿房排汗——听说这对皮肤和心脏都有好处,我每次蒸完桑拿之后都感觉焕然一新!;
- 始终确保自己紧跟社交媒体和流行文化的变化,尤其是在游戏领域。每周都有新的技术和创新出现,世界也跟着迅速变化,因此时刻关注行业动向是非常重要的,这样才能保持我们的点子是新鲜的;
- 我也是一个很喜欢冒险和改变自己周围环境的人,所以我总是在寻找新的工作地点——无论是城市里的新咖啡馆还是图书馆哈哈。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
Loftia 不仅是一个屏幕里的世界,更将是一个你和朋友们一同编织记忆的地方。在这里,每一个日常的种田、制作、冒险,都不仅仅是任务,而是一段与你在乎的人共享的时光。你可以在浮岛间轻松漫步,或是与挚友在风景中谈笑,享受属于自己的宁静时刻。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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🤳 独立开发者故事 #74 - “从2人创业到24人团队,种田社交游戏 Loftia 的诞生之旅!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好,我们是 Loftia 的创始人 Michael 和 Martina ,我们都是澳籍华裔,在澳洲出生长大。大概两年半之前,我们踏上了开发Loftia的旅程,从那时起,我们就像坐上了一辆过山车,起起伏伏,经历了无数个原型和迭代,而我们的团队也从一开始的两个人,壮大到了现在拥有24个全职人员的团队,这远远超出了我们最初的所有想象。
Loftia 是一款画风温馨的休闲游戏,灵感来源于我们对星露谷物语和动物森友会这类游戏的热爱。在游戏中,你会在一个漂在半空中的的绿色城市里开启你的繁忙生活,与数百甚至上千名其他玩家一起,共同建设美好的未来。你既可以是独狼玩家,也可以和朋友们一起采集、种田、制作、钓鱼等,怎么玩完全取决于你自己!
2、做这个产品的灵感来源是什么?
Michael:" 我11岁时,通过《精灵宝可梦·银》第一次接触到电子游戏,从那之后就一发不可收拾。不过除了宝可梦之外,网游这种可以和其他玩家线上互动的形式才是真正吸引我开始玩游戏的原因。
之前疫情的时候,我们偶然发现了《星露谷物语》,于是我和Martina一起建起了自己的小农场,当时我俩沉迷了好长一段时间。不过玩星露谷的时候我非常怀念那种和很多玩家一起玩游戏的体验——星露谷最多只能四人联机,而且多人模式相比其他MMO的游戏有着明显的限制。
我们当时在网上找了一圈,没有发现任何一款能填补这个空缺的游戏,所以我们决定自己动手开发一款,但完全没想到这会是一项如此复杂而浩大的工程,也没有想过它会走这么远。如今两年过去了,我们成了一个拥有24名全职员工的团队,而且还在不断壮大中。"
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
在我们自己心中,Loftia肯定是10/10,因为我们倾注了全部的心血和汗水,它就是我们的热爱。不过同时,我们也非常期待Loftia上线后玩家们的评价和评分。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Michael: " 开发方面,Loftia用的是虚幻引擎5。至于其他的工作协同产品,我们目前使用ClickUp进行项目管理,头脑风暴、白板和PPT制作用Miro和Canva比较多,版本控制用的是Git。
游戏方面的话,我最近比较喜欢玩戴夫潜水员,感觉能给我沉迷开发的脑子偶尔带来一些新的灵感和启发,我也享受到了很多乐趣。
当然偶尔每隔几周,我也会玩一些和Loftia风格不太一样的游戏,比如反恐精英2(CS2)这种经典的射击游戏哈哈。"
Martina:" 在营销推广方面,很多时候我们会需要录制和剪辑一些游戏操作的视频,我会选择使用剪映这种比较容易上手的工具。而且我也经常会在Pinterest、Instagram和小红书上寻找灵感。
今年我比较喜欢的几款游戏包括 Hello Kitty: Adventure Island、无尽对决还有沙石镇时光,它们在某种程度上也对Loftia的游戏设计有一些启发。"
5、你有哪些工作/生活习惯?
- 尽量保持健康的生活方式,吃得健康,保证充足的睡眠,每周去健身房3-4次,举铁和有氧都有;
- 喜欢去桑拿房排汗——听说这对皮肤和心脏都有好处,我每次蒸完桑拿之后都感觉焕然一新!;
- 始终确保自己紧跟社交媒体和流行文化的变化,尤其是在游戏领域。每周都有新的技术和创新出现,世界也跟着迅速变化,因此时刻关注行业动向是非常重要的,这样才能保持我们的点子是新鲜的;
- 我也是一个很喜欢冒险和改变自己周围环境的人,所以我总是在寻找新的工作地点——无论是城市里的新咖啡馆还是图书馆哈哈。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
Loftia 不仅是一个屏幕里的世界,更将是一个你和朋友们一同编织记忆的地方。在这里,每一个日常的种田、制作、冒险,都不仅仅是任务,而是一段与你在乎的人共享的时光。你可以在浮岛间轻松漫步,或是与挚友在风景中谈笑,享受属于自己的宁静时刻。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
频道:@NewlearnerChannel