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🤳 独立开发者故事 #75 - “90后产品经理开发的四款高效工具,背后的灵感故事分享!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好,我是陈建利,90后,一位有研发背景的产品经理。目前,专注于个人App开发,同时兼职在做产品顾问,目前上线了4款产品:
TubePod:让用户无广告观看YouTube视频,并支持锁屏播放,将视频转化为播客。
DeskWidgets:Mac桌面的个性化Dashboard,提供丰富多样的组件,帮助用户美化桌面同时提升桌面使用效率。
DesktopOrganizer:帮助用户高效整理桌面文件,支持文件分区管理和快速App启动。
ClearToday:将待办与Standby结合,在桌面常驻显示日程,并提供多种辅助工具以提高完成度。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
TubePod:自己日常很喜欢听博客,但YouTube App没法锁屏播放,只能开着视频听,很容易误触。
DeskWidgets:macOS的组件在macOS14前,都是隐藏起来的,需要用户手动点击或者快捷键才能呼出,而组件类一般都是用户想一眼就常驻看到的内容,苹果当前的做法导致《看不见,既不存在》,不是很好。联想到苹果早期的Dashboard,就开发了DeskWidgets,将组件引入到桌面。
DesktopOrganizer:DeskWidgets衍生出来的产品,一开始DeskWidgets做了简单功能的桌面文件整理,后面用户群里用户反馈需要更强大功能的,就单独开发了DesktopOrganizer。
ClearToday:灵感来源于谜底时钟,时钟作为桌面摆件,可以让自己时刻知道时间流失,但对于每日代办,我也想时刻知道,以便来督促自己完成,不走神,所以就想到了将代办和组件做结合。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
TubePod:8.5分,目前整体完成度相对较高,但仍有很多小细节还在持续优化中。
DeskWidgets:7分,前期为了赶时间,遗留了很多bug,同时有些功能做的也比较粗糙,组件精美程度也有待提高。
DesktopOrganizer:7.5分,整体完成度在自己接受范围内,不过还有很多功能需要持续迭代
ClearToday:8分,整体完成度在自己接受范围内,组件的丰富程度和精美程度,还需要持续优化
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Alfred:快速打开App/网站,搜索任何东西,剪切板管理等等等等,强爆了,没有它,日子还怎么过???
CleanShotX:最好用,最强大的的截图录屏App,没有之一。
滴答清单:无需多言,代办界的扛把子,非常强大了,而且功能组合的也很好。
Notion:作为Markdown爱好者,它对Markdown支持,目前最好的。
Spotify:歌非常全,而且推荐很贴心,用它!
5、你有哪些工作/生活习惯?
写日记,记录生活点滴,帮助回顾和反思;缓解压力和焦虑,焦虑失眠的时候,就把它写下来,非常有用,一下子就缓解了
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
好的产品是来帮助用户提效,建立好的习惯,而不是无边际的消耗他们,自己一直在做这类。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
频道:@NewlearnerChannel
🤳 独立开发者故事 #75 - “90后产品经理开发的四款高效工具,背后的灵感故事分享!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好,我是陈建利,90后,一位有研发背景的产品经理。目前,专注于个人App开发,同时兼职在做产品顾问,目前上线了4款产品:
TubePod:让用户无广告观看YouTube视频,并支持锁屏播放,将视频转化为播客。
DeskWidgets:Mac桌面的个性化Dashboard,提供丰富多样的组件,帮助用户美化桌面同时提升桌面使用效率。
DesktopOrganizer:帮助用户高效整理桌面文件,支持文件分区管理和快速App启动。
ClearToday:将待办与Standby结合,在桌面常驻显示日程,并提供多种辅助工具以提高完成度。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
TubePod:自己日常很喜欢听博客,但YouTube App没法锁屏播放,只能开着视频听,很容易误触。
DeskWidgets:macOS的组件在macOS14前,都是隐藏起来的,需要用户手动点击或者快捷键才能呼出,而组件类一般都是用户想一眼就常驻看到的内容,苹果当前的做法导致《看不见,既不存在》,不是很好。联想到苹果早期的Dashboard,就开发了DeskWidgets,将组件引入到桌面。
DesktopOrganizer:DeskWidgets衍生出来的产品,一开始DeskWidgets做了简单功能的桌面文件整理,后面用户群里用户反馈需要更强大功能的,就单独开发了DesktopOrganizer。
ClearToday:灵感来源于谜底时钟,时钟作为桌面摆件,可以让自己时刻知道时间流失,但对于每日代办,我也想时刻知道,以便来督促自己完成,不走神,所以就想到了将代办和组件做结合。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
TubePod:8.5分,目前整体完成度相对较高,但仍有很多小细节还在持续优化中。
DeskWidgets:7分,前期为了赶时间,遗留了很多bug,同时有些功能做的也比较粗糙,组件精美程度也有待提高。
DesktopOrganizer:7.5分,整体完成度在自己接受范围内,不过还有很多功能需要持续迭代
ClearToday:8分,整体完成度在自己接受范围内,组件的丰富程度和精美程度,还需要持续优化
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Alfred:快速打开App/网站,搜索任何东西,剪切板管理等等等等,强爆了,没有它,日子还怎么过???
CleanShotX:最好用,最强大的的截图录屏App,没有之一。
滴答清单:无需多言,代办界的扛把子,非常强大了,而且功能组合的也很好。
Notion:作为Markdown爱好者,它对Markdown支持,目前最好的。
Spotify:歌非常全,而且推荐很贴心,用它!
5、你有哪些工作/生活习惯?
写日记,记录生活点滴,帮助回顾和反思;缓解压力和焦虑,焦虑失眠的时候,就把它写下来,非常有用,一下子就缓解了
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
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🤳 独立开发者故事 #76 - 极影相机背后的创作故事,重新定义手机摄影体验!
1、介绍下你自己和目前所做的产品
极影相机APP是一款兼顾拍照与摄像的iOS应用软件。我们的初衷是让用户能够摆脱笨重的相机前提下,尽可能得满足用户对拍照以及摄像的需求。
如果你追求画质你可以拍摄4800W像素的照片,如果你对色彩有追求你可以使用内置的几十款滤镜,以及我们可以通过3dLut和cube文件导入功能添加更多专业滤镜。如果你是专业用户,我们有专业的相机参数调整功能:快门速度、ISO、对焦、白平衡、色偏、色温、曝光补偿等等。如果你喜欢光的艺术,你可以使用光绘、动态、延时等功能来记录光的轨迹。
在专业领域我们也在不断探索,最近有幸接触到了苹果中国区官方的广告片拍摄团队,导演团队也接触到了极影相机app,他们对我们未来软硬件结合的方向很感兴趣,也提出了很多在商业拍摄领域中的一些功能建议,这对我们未来发展提供了非常宝贵的经验。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
最开始是在一次用手机拍摄光绘摄影作品的过程中,用到了一款第三方的摄影app,我发现iPhone原来可以利用官方提供的丰富的接口来实现各种不同的效果,比如光绘摄影,延时摄影等等,这其实为手机摄影提供了更为广阔的扩展可能。
在我日常用手机记录生活的过程中,也使用了很多相关的摄影app,他们一些是为了增加滤镜效果,有一些可以提供更多拍摄功能,不得不说有些做的非常简约,有一些做的很专业,但是回到我个人的使用习惯,可能会觉得缺少一款对我来说能够兼顾日常和工作的轻专业摄影app。
专业的东西其实有时候也是可以带点乐趣的,让专业的事情变得简单有趣也是我开发的一个初衷,毕竟iPhone的影像能力是顶尖的,我希望通过极影相机能让更多人在愉快的氛围中体验到iPhone那种极致的影像。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
7.5分,现在极影相机的功能已经基本达到了我的预期,但是未来还有更多发展规划,包括软件的优化,新功能的添加。
我们在视频方面还全面接入了iPhone最新的applelog色彩模式和ProRes编码,用户可以在手机上体验高宽容度applelog色彩编码,通过后期调色让视频创作功能更为强大。
结合applelog我们创新地引入AppleLog电影静帧模式,顾名思义就是可以用applelog的色彩空间去拍摄照片,经过色彩还原和滤镜二次风格化可以让照片画面真正没有数码锐化同时亮度过渡更为平滑,更具有电影质感。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Black Magic Cam
Lightroom
剪映
Davinci Resolve
5、你有哪些工作/生活习惯?
我习惯安静的工作环境,沉浸式工作,这样容易进入心流状态。
生活上喜欢露营,摄影,游泳,更多是接触大自然的活动。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
极影相机的初衷是面向广大轻专业用户,所谓轻专业可以理解为摄影爱好者,Vlog博主和每一个热爱摄影的人,打造一款简约、实用、强大的工具,但是工具本身只是一个载体,我们的目标就像我们的slogan说的一样:
瞬间即永恒 Capture Touching Moment.
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
频道:@NewlearnerChannel
🤳 独立开发者故事 #76 - 极影相机背后的创作故事,重新定义手机摄影体验!
1、介绍下你自己和目前所做的产品
极影相机APP是一款兼顾拍照与摄像的iOS应用软件。我们的初衷是让用户能够摆脱笨重的相机前提下,尽可能得满足用户对拍照以及摄像的需求。
如果你追求画质你可以拍摄4800W像素的照片,如果你对色彩有追求你可以使用内置的几十款滤镜,以及我们可以通过3dLut和cube文件导入功能添加更多专业滤镜。如果你是专业用户,我们有专业的相机参数调整功能:快门速度、ISO、对焦、白平衡、色偏、色温、曝光补偿等等。如果你喜欢光的艺术,你可以使用光绘、动态、延时等功能来记录光的轨迹。
在专业领域我们也在不断探索,最近有幸接触到了苹果中国区官方的广告片拍摄团队,导演团队也接触到了极影相机app,他们对我们未来软硬件结合的方向很感兴趣,也提出了很多在商业拍摄领域中的一些功能建议,这对我们未来发展提供了非常宝贵的经验。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
最开始是在一次用手机拍摄光绘摄影作品的过程中,用到了一款第三方的摄影app,我发现iPhone原来可以利用官方提供的丰富的接口来实现各种不同的效果,比如光绘摄影,延时摄影等等,这其实为手机摄影提供了更为广阔的扩展可能。
在我日常用手机记录生活的过程中,也使用了很多相关的摄影app,他们一些是为了增加滤镜效果,有一些可以提供更多拍摄功能,不得不说有些做的非常简约,有一些做的很专业,但是回到我个人的使用习惯,可能会觉得缺少一款对我来说能够兼顾日常和工作的轻专业摄影app。
专业的东西其实有时候也是可以带点乐趣的,让专业的事情变得简单有趣也是我开发的一个初衷,毕竟iPhone的影像能力是顶尖的,我希望通过极影相机能让更多人在愉快的氛围中体验到iPhone那种极致的影像。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
7.5分,现在极影相机的功能已经基本达到了我的预期,但是未来还有更多发展规划,包括软件的优化,新功能的添加。
我们在视频方面还全面接入了iPhone最新的applelog色彩模式和ProRes编码,用户可以在手机上体验高宽容度applelog色彩编码,通过后期调色让视频创作功能更为强大。
结合applelog我们创新地引入AppleLog电影静帧模式,顾名思义就是可以用applelog的色彩空间去拍摄照片,经过色彩还原和滤镜二次风格化可以让照片画面真正没有数码锐化同时亮度过渡更为平滑,更具有电影质感。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Black Magic Cam
Lightroom
剪映
Davinci Resolve
5、你有哪些工作/生活习惯?
我习惯安静的工作环境,沉浸式工作,这样容易进入心流状态。
生活上喜欢露营,摄影,游泳,更多是接触大自然的活动。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
极影相机的初衷是面向广大轻专业用户,所谓轻专业可以理解为摄影爱好者,Vlog博主和每一个热爱摄影的人,打造一款简约、实用、强大的工具,但是工具本身只是一个载体,我们的目标就像我们的slogan说的一样:
瞬间即永恒 Capture Touching Moment.
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🤳 独立开发者故事 #77 - “扮演神父聆听告解,steam新品节热门游戏开发者专访!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我们是梦游快递员集散中心,目前制作的完全免费游戏,倒影与告解室 现在已经上线了steam,公开了demo试玩版本,获得了很多玩家的反馈和感想。
预计在下一个月,我们就会发行游戏的正式版本。
倒影与告解室是一款,文字剧情的轻解谜游戏。玩家将扮演神父,聆听四位罪人的告解,裁决他们的罪行,而这四位罪人的罪行又恰巧都跟一位女人相关。神父可以宽恕罪人,也可以处刑罪人,一切都取决于玩家的抉择,而玩家对待罪人的抉择也将影响到故事的最终发展和结局!
游戏的正式版本游玩时间1-2小时。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
做这款游戏的主要源头是参加我们的发行公司机核公司的Game Jam(限时游戏开发活动),我们在这个活动里用将近三周时间完成了游戏最初始版本的状态。
之后,机核公司非常热情地与我们探讨进一步将游戏完善,并将游戏发行的意向,我们制作组就进行了后续开发,也就是打磨工作。
这里其实是有一个小插曲的,原本我们要发行的游戏,只是当年那个game jam的版本的优化版,但是主创团队在实际审视游戏的时候,已经是活动结束后的一年半了,都有了成长和进步,发觉原来作品的诸多问题,所以一开始约定好的打磨,就变成了一定意义上的重制,不仅增加了游戏的内容,调整了游戏的后续发展,增添的内容差不多是原版本的1.5倍内容。
其实我们比较自信地认为,我们的游戏已经达到了可收费的商业作品的程度,而不是一次活动的小打小闹。
但是因为我们讨论后,还是希望不要让收费成为让更多人了解我们游戏的门槛,就决定最终继续维持完全免费的发行!
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
9分。
我们认为我们的作品确实已经达到了这个量级下我们能做的最好的程度,
在游戏试玩版本发行后,我们决定这1分甚至都可以收回了,因为游戏的体验非常符合峰终效应,所以玩家们普遍没有对我们心有戚戚然的未打磨至完美的部分感觉不满,而是完全被我们打磨到极致的部分所吸引。
这是让我们非常鼓舞的,这说明我们对游戏重制的制作逻辑走在正确的道路上。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
制作人莓子:最喜欢的游戏是极乐迪斯科和巫师3,之前在疯玩补票的游戏是2077往日之影。我认为,极乐迪斯科和巫师3的二难抉择要素,都是构成我们现有作品的灵感源头。
剧本知秋:最喜欢的游戏应该是逆转裁判的全系列以及大逆转裁判,这也是他撰写文案以及安排游戏内物品描述的灵感来源。
5、你有哪些工作/生活习惯?
工作习惯:建立工作文档管理和基本的协同工作机制,这为我们在开发过程中的灵感溯源和问题排查解决了非常多的问题。
生活习惯:记日记,我们主创都有记日记的习惯,因为掌控时间把一天中发生的事情顺下来也能够排查自己的时间去哪儿了,花在了何处。我们的制作人莓子容易忘事,记日记会让她有不再会遗忘的感觉。
我们的剧本知秋喜欢做时间管理,其实也不一定提高了效率,但是意识到时间去了何处,对他来说,也非常不错,不过某种意义上时间管理本身也像是一种游戏,娱乐大于实际。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
这是一款免费游戏,但是我们团队的所有制作成员,都是把它作为“这会成为我们的作品”的态度去对待的,它融入了我们制作人的感官体验和交互设计知识,我们美术的美学表达,我们剧本的对于告解、真诚、关系相处的思考,我们程序的不竭余力完善的辛劳和智慧。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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🤳 独立开发者故事 #77 - “扮演神父聆听告解,steam新品节热门游戏开发者专访!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我们是梦游快递员集散中心,目前制作的完全免费游戏,倒影与告解室 现在已经上线了steam,公开了demo试玩版本,获得了很多玩家的反馈和感想。
预计在下一个月,我们就会发行游戏的正式版本。
倒影与告解室是一款,文字剧情的轻解谜游戏。玩家将扮演神父,聆听四位罪人的告解,裁决他们的罪行,而这四位罪人的罪行又恰巧都跟一位女人相关。神父可以宽恕罪人,也可以处刑罪人,一切都取决于玩家的抉择,而玩家对待罪人的抉择也将影响到故事的最终发展和结局!
游戏的正式版本游玩时间1-2小时。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
做这款游戏的主要源头是参加我们的发行公司机核公司的Game Jam(限时游戏开发活动),我们在这个活动里用将近三周时间完成了游戏最初始版本的状态。
之后,机核公司非常热情地与我们探讨进一步将游戏完善,并将游戏发行的意向,我们制作组就进行了后续开发,也就是打磨工作。
这里其实是有一个小插曲的,原本我们要发行的游戏,只是当年那个game jam的版本的优化版,但是主创团队在实际审视游戏的时候,已经是活动结束后的一年半了,都有了成长和进步,发觉原来作品的诸多问题,所以一开始约定好的打磨,就变成了一定意义上的重制,不仅增加了游戏的内容,调整了游戏的后续发展,增添的内容差不多是原版本的1.5倍内容。
其实我们比较自信地认为,我们的游戏已经达到了可收费的商业作品的程度,而不是一次活动的小打小闹。
但是因为我们讨论后,还是希望不要让收费成为让更多人了解我们游戏的门槛,就决定最终继续维持完全免费的发行!
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
9分。
我们认为我们的作品确实已经达到了这个量级下我们能做的最好的程度,
在游戏试玩版本发行后,我们决定这1分甚至都可以收回了,因为游戏的体验非常符合峰终效应,所以玩家们普遍没有对我们心有戚戚然的未打磨至完美的部分感觉不满,而是完全被我们打磨到极致的部分所吸引。
这是让我们非常鼓舞的,这说明我们对游戏重制的制作逻辑走在正确的道路上。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
制作人莓子:最喜欢的游戏是极乐迪斯科和巫师3,之前在疯玩补票的游戏是2077往日之影。我认为,极乐迪斯科和巫师3的二难抉择要素,都是构成我们现有作品的灵感源头。
剧本知秋:最喜欢的游戏应该是逆转裁判的全系列以及大逆转裁判,这也是他撰写文案以及安排游戏内物品描述的灵感来源。
5、你有哪些工作/生活习惯?
工作习惯:建立工作文档管理和基本的协同工作机制,这为我们在开发过程中的灵感溯源和问题排查解决了非常多的问题。
生活习惯:记日记,我们主创都有记日记的习惯,因为掌控时间把一天中发生的事情顺下来也能够排查自己的时间去哪儿了,花在了何处。我们的制作人莓子容易忘事,记日记会让她有不再会遗忘的感觉。
我们的剧本知秋喜欢做时间管理,其实也不一定提高了效率,但是意识到时间去了何处,对他来说,也非常不错,不过某种意义上时间管理本身也像是一种游戏,娱乐大于实际。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
这是一款免费游戏,但是我们团队的所有制作成员,都是把它作为“这会成为我们的作品”的态度去对待的,它融入了我们制作人的感官体验和交互设计知识,我们美术的美学表达,我们剧本的对于告解、真诚、关系相处的思考,我们程序的不竭余力完善的辛劳和智慧。
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🤳 独立开发者故事 #78 - “双线交织的悬疑剧情游戏,探索《她杀》背后的创作灵感”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我们是麻辣工作室(Spicy Games),成员就两个大叔——老辣、阿莱士马,我们分别来自游戏和影视行业,也都常年担任制作人或制片人一职。目前我们的分工:老辣负责游戏设计和制作,阿莱士马负责编剧和演出。
《她杀》是工作室的首部作品,是一款悬疑解谜类的剧情向游戏,讲述了一个当代中国背景下的悬疑故事。
游戏采⽤ “现实-⼩说“ 双线交替进⾏的剧中剧结构,现实世界中发生了一起谋杀案,却被认为是意外,玩家扮演的主角心存疑虑,他要从死者生前的一本秘密小说中寻找到事件的真相。玩家会来回穿梭于 “现实世界” 和 “小说世界” 中,解决谜题、探寻答案。“现实世界” 和 “⼩说世界” 的剧情线索相互关联,具有截然不同的视觉表现和游戏体验。
目前《她杀》已经上架了Steam商店页,有demo可试玩,正式版本预计5小时内容量,具体发售时间还未正式公布。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
我俩对悬疑类的作品都很感兴趣,平时经常交流,不少灵感都用到了各自的作品之中。我们俩是研究生同学,读书时曾一起做过电影社团、拍摄校园DV。工作后虽然身处不同行业,但也一直保持着往来沟通。
十几年前,我们就曾合作过一部原创连载漫画,获得了当年漫画平台的编辑部一等奖——这就是《她杀》中“小说世界”的灵感来源。
至于一起做独立游戏,其实缘起是在去年年底,我们聚会时聊到过去、聊到单机,越聊越兴奋,觉得有机会把各自的积累结合在一起,创作出全新的产品,所以一拍即合,立马成立了工作室开干,产品方向定位为悬疑类的剧情向游戏。
我们觉得游戏首先是一个创意产业,技术只是工具,是为了创作而服务的。我们想制作创意上更丰富多元的作品。《她杀》最早的游戏结构比现在更加复杂,是一条现实世界的主线,串联三个不同风格的小说世界,后来在开发过程中,我们发现难度和工作量远超想象,果断的做出调整,最终保留为一条现实世界线、一条小说世界线的双线结构。目前来看,这个决断非常正确,第一部作品,尽早制作完成面向用户,远比闭门造车更合适,其他的创意大可以放到未来的作品里再去实现。
我们希望通过首款游戏的历练,能找到工作室的风格和稳定产出模式,计划在未来的三年内,至少再有两部作品面世。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
总体而言,我们对第一款产品是很满意的,基本按计划档期完成,并且成品效果超过预期。
尽管我们在开发过程中,做过一两次大的调整,甚至放弃过整一个月的产出成果,但总体进度基本按计划完成,得益于我们严格的时间规划和管理,当然免不了爆肝的代价。
RPG Maker是游戏的开发引擎,尽管有一些限制,但是易于掌握,足够满足我们一年内产出上线的要求,也让我们可以有更多精力专注在内容的设计和制作上,5小时的内容量远超最初的预期,游戏中也加入了很多创意点和细节,从玩家试玩效果看,这些都得到了很好的反馈。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
-游戏,以剧情向游戏为主,不限品类
-工具,剪映、Premier、Sketch Up、
-媒体,小红书、b站、小黑盒等
5、你有哪些工作/生活习惯?
因为我俩之前的行业背景不同,工作生活习惯其实是有明显差异的,比如说作息;)
但因为相识多年,彼此很熟悉,所以配合起来也问题不大。甚至习惯了一种半夜12点两人接力的工作模式……
协作工具我们以飞书为主,在线文档很好用,剧本、工作清单、bug list都共享编辑。
此外,由于我们两人都是制作人出身,因此比较重视项目的整体规划。在我们看来,工作室首要的目标是在一定的时间周期内完成一款能够投入商业市场的作品。《她杀》也基本实现了这个目标。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
“认真做一款自己喜欢的游戏,一定有人共鸣。”
《她杀》不是完美的,但绝对是我们的用心之作。我们自己非常喜欢这款游戏,也希望能被更多同频的玩家看到和欣赏。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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🤳 独立开发者故事 #78 - “双线交织的悬疑剧情游戏,探索《她杀》背后的创作灵感”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我们是麻辣工作室(Spicy Games),成员就两个大叔——老辣、阿莱士马,我们分别来自游戏和影视行业,也都常年担任制作人或制片人一职。目前我们的分工:老辣负责游戏设计和制作,阿莱士马负责编剧和演出。
《她杀》是工作室的首部作品,是一款悬疑解谜类的剧情向游戏,讲述了一个当代中国背景下的悬疑故事。
游戏采⽤ “现实-⼩说“ 双线交替进⾏的剧中剧结构,现实世界中发生了一起谋杀案,却被认为是意外,玩家扮演的主角心存疑虑,他要从死者生前的一本秘密小说中寻找到事件的真相。玩家会来回穿梭于 “现实世界” 和 “小说世界” 中,解决谜题、探寻答案。“现实世界” 和 “⼩说世界” 的剧情线索相互关联,具有截然不同的视觉表现和游戏体验。
目前《她杀》已经上架了Steam商店页,有demo可试玩,正式版本预计5小时内容量,具体发售时间还未正式公布。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
我俩对悬疑类的作品都很感兴趣,平时经常交流,不少灵感都用到了各自的作品之中。我们俩是研究生同学,读书时曾一起做过电影社团、拍摄校园DV。工作后虽然身处不同行业,但也一直保持着往来沟通。
十几年前,我们就曾合作过一部原创连载漫画,获得了当年漫画平台的编辑部一等奖——这就是《她杀》中“小说世界”的灵感来源。
至于一起做独立游戏,其实缘起是在去年年底,我们聚会时聊到过去、聊到单机,越聊越兴奋,觉得有机会把各自的积累结合在一起,创作出全新的产品,所以一拍即合,立马成立了工作室开干,产品方向定位为悬疑类的剧情向游戏。
我们觉得游戏首先是一个创意产业,技术只是工具,是为了创作而服务的。我们想制作创意上更丰富多元的作品。《她杀》最早的游戏结构比现在更加复杂,是一条现实世界的主线,串联三个不同风格的小说世界,后来在开发过程中,我们发现难度和工作量远超想象,果断的做出调整,最终保留为一条现实世界线、一条小说世界线的双线结构。目前来看,这个决断非常正确,第一部作品,尽早制作完成面向用户,远比闭门造车更合适,其他的创意大可以放到未来的作品里再去实现。
我们希望通过首款游戏的历练,能找到工作室的风格和稳定产出模式,计划在未来的三年内,至少再有两部作品面世。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
总体而言,我们对第一款产品是很满意的,基本按计划档期完成,并且成品效果超过预期。
尽管我们在开发过程中,做过一两次大的调整,甚至放弃过整一个月的产出成果,但总体进度基本按计划完成,得益于我们严格的时间规划和管理,当然免不了爆肝的代价。
RPG Maker是游戏的开发引擎,尽管有一些限制,但是易于掌握,足够满足我们一年内产出上线的要求,也让我们可以有更多精力专注在内容的设计和制作上,5小时的内容量远超最初的预期,游戏中也加入了很多创意点和细节,从玩家试玩效果看,这些都得到了很好的反馈。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
-游戏,以剧情向游戏为主,不限品类
-工具,剪映、Premier、Sketch Up、
-媒体,小红书、b站、小黑盒等
5、你有哪些工作/生活习惯?
因为我俩之前的行业背景不同,工作生活习惯其实是有明显差异的,比如说作息;)
但因为相识多年,彼此很熟悉,所以配合起来也问题不大。甚至习惯了一种半夜12点两人接力的工作模式……
协作工具我们以飞书为主,在线文档很好用,剧本、工作清单、bug list都共享编辑。
此外,由于我们两人都是制作人出身,因此比较重视项目的整体规划。在我们看来,工作室首要的目标是在一定的时间周期内完成一款能够投入商业市场的作品。《她杀》也基本实现了这个目标。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
“认真做一款自己喜欢的游戏,一定有人共鸣。”
《她杀》不是完美的,但绝对是我们的用心之作。我们自己非常喜欢这款游戏,也希望能被更多同频的玩家看到和欣赏。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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#有趣产品咖啡馆 #Newsletter
🤳 独立开发者故事 #79 - “打造你的电子唱片柜,体验纯粹的音乐笔记工具!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
拾音簿pickupnote 是一款专注于音乐的笔记App,或者说,它是一个专属于你的 “电子唱片柜”。你可以为不同平台的音乐写上自己的所思所想,并聚合到拾音簿App中。
目前支持从Apple Music和Spotify建立笔记。
拾音簿App不需要你注册,也不会内置广告。你的笔记将保存在设备本地。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
我是一个音乐爱好者,每年会听700以上新专辑,也会主动记录、传播一些我觉得不错的音乐——有种“浪里淘金”的乐趣。但每次要把歌曲的封面、标题、歌手都手动记录下来实在是太麻烦。于是就想是不是可以做一个产品来帮助我完成这件事。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
7分。
拾音簿App 1.0版本已经完成了核心功能,但距离我的终极目标还有不少距离。我希望拾音簿App能成为音乐爱好者记录自己“音乐生活”的工具,无论是在流媒体上听歌,还是去听live,在音乐的陪伴下与重要的人一起做些什么——那些与音乐相伴的美好时刻都应该被记录下来。
后续版本中,拾音簿App还会针对专辑封面、现场live等场景进一步拓展功能。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Spotify
Apple Music
小宇宙
Obsidian
5、你有哪些工作/生活习惯?
我习惯在生活的任意时刻打开音乐,即便是需要沉浸式工作的场景。这已经是陪伴了我十多年的习惯了。
我还喜欢在走路、家务过程中听播客。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
记下的音乐,定会再次响起。你挑选的,就是最好的。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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🤳 独立开发者故事 #79 - “打造你的电子唱片柜,体验纯粹的音乐笔记工具!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
拾音簿pickupnote 是一款专注于音乐的笔记App,或者说,它是一个专属于你的 “电子唱片柜”。你可以为不同平台的音乐写上自己的所思所想,并聚合到拾音簿App中。
目前支持从Apple Music和Spotify建立笔记。
拾音簿App不需要你注册,也不会内置广告。你的笔记将保存在设备本地。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
我是一个音乐爱好者,每年会听700以上新专辑,也会主动记录、传播一些我觉得不错的音乐——有种“浪里淘金”的乐趣。但每次要把歌曲的封面、标题、歌手都手动记录下来实在是太麻烦。于是就想是不是可以做一个产品来帮助我完成这件事。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
7分。
拾音簿App 1.0版本已经完成了核心功能,但距离我的终极目标还有不少距离。我希望拾音簿App能成为音乐爱好者记录自己“音乐生活”的工具,无论是在流媒体上听歌,还是去听live,在音乐的陪伴下与重要的人一起做些什么——那些与音乐相伴的美好时刻都应该被记录下来。
后续版本中,拾音簿App还会针对专辑封面、现场live等场景进一步拓展功能。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Spotify
Apple Music
小宇宙
Obsidian
5、你有哪些工作/生活习惯?
我习惯在生活的任意时刻打开音乐,即便是需要沉浸式工作的场景。这已经是陪伴了我十多年的习惯了。
我还喜欢在走路、家务过程中听播客。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
记下的音乐,定会再次响起。你挑选的,就是最好的。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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#有趣产品咖啡馆 #Newsletter
🤳 独立开发者故事 #80 - “用猫咪呼噜声帮你控制情绪,感受白噪音的新体验!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我是八万四千山重山,目前我正在做的产品是 Purrr-情绪救急猫。
这是一个 将各种猫呼噜声混合各种白噪音在一起,能够对情绪波动有巨大对治的 app。
我每次情绪有巨大波动的时候,只需要打开 purrr 听五分钟以上情绪就会恢复平静。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
这个产品的灵感来源于 之前常年会抱着家里的猫,一起听白噪音或者是屋外的雨声睡觉。
这种治愈且美好的时刻,我希望能够随时都可拥有并且也想分享给所有人。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
6 分。让所有人都能够感受到治愈和平静是第一步,现在做到了。
但实际这个 app 的目的是增强用户对自己 心的掌控力。
当代人的情绪问题和心理障碍,越来越严重。但对治方法非常简单:增加对心的掌控力。
舒适的白噪音+乐趣的引导+习惯建立 = 对自己的内心更有觉知,从而更加有对自己内心的掌控力。
这需要一整套游戏机制的引导。
接下来的很大工作就是建立这份玩法。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
ChatGPT ,目前依然没有找到任何一个能替代它的 app
5、你有哪些工作/生活习惯?
睡醒才能工作。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
情绪波动的时候用Purrr,如果10 分钟后还没恢复就来打我。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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1、介绍下你自己和目前所做的产品
我是八万四千山重山,目前我正在做的产品是 Purrr-情绪救急猫。
这是一个 将各种猫呼噜声混合各种白噪音在一起,能够对情绪波动有巨大对治的 app。
我每次情绪有巨大波动的时候,只需要打开 purrr 听五分钟以上情绪就会恢复平静。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
这个产品的灵感来源于 之前常年会抱着家里的猫,一起听白噪音或者是屋外的雨声睡觉。
这种治愈且美好的时刻,我希望能够随时都可拥有并且也想分享给所有人。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
6 分。让所有人都能够感受到治愈和平静是第一步,现在做到了。
但实际这个 app 的目的是增强用户对自己 心的掌控力。
当代人的情绪问题和心理障碍,越来越严重。但对治方法非常简单:增加对心的掌控力。
舒适的白噪音+乐趣的引导+习惯建立 = 对自己的内心更有觉知,从而更加有对自己内心的掌控力。
这需要一整套游戏机制的引导。
接下来的很大工作就是建立这份玩法。
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ChatGPT ,目前依然没有找到任何一个能替代它的 app
5、你有哪些工作/生活习惯?
睡醒才能工作。
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情绪波动的时候用Purrr,如果10 分钟后还没恢复就来打我。
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🤳 独立开发者回访 #4 - “6周内完成开发上架!道哥新产品Nut Goals背后的开发故事分享”
1、介绍一下您最近开发的新产品
我最近上架的⼀个App是,Nut Goals,⼀个结合记账、存钱计划和愿望管理的App。这个App其实想做⼀年多了,因为拖延症⼀直没有动⼿写。
正好前段时间RevenueCat举办了⼀个Hackthon活动,我就趁这机会将这个App作为参赛作品,花了6个星期写了第⼀版并提交到 App Store。
2、自上次专访(独立开发者故事 #21 - 用自己开发的极简主义 App 记录生活和工作)以来,您在产品开发上有哪些新的发现或学习?
给优秀的开发者做了⼏个⽉的兼职开发,在他身上学到了很多开发技巧和理念。
关注和认识了很多开发者,⻅到了很多新奇有趣的产品,也是互相交流学习。技术上的坑谁都会遇到,⽆⾮是谁先踩坑谁先帮扶⼀下。
⼈都是相互吸引的,还是要提⾼⾃⼰的能⼒和产品的质量,这样才能结实更优秀的⼈和产品。
3、在最近的项目中,您采用了哪些新技术或工具?这些选择是如何影响项目的?
因为是个参赛的 App,所以⼀开始就没想兼容旧的 iOS 系统,所以这个 App 是 iOS 17+ 的。
第⼀次使⽤ SwiftData 作为数据存储的解决方案,⼀开始,App 的配⾊和 Logo 都是通过 AI ⽣成的,但是效果并不好,最后还是找了专业的设计师来解决了 UI 上的问题。不过现在的 AI 在代码⽣成上还是很不错的,确实能够⼤⼤提⾼写代码的效率。
4、您如何收集并整合用户反馈来指导产品的迭代?
我解散了各个平台上所有的⽤户群,目前就只有邮件和 App 的评论这两个渠道能看到⽤户的反馈了。这样虽然在 bug 和需求的反馈时效性上很慢,但是省去了⼤量的和⽤户⽆效聊天和经营⽤户群的功夫。
前些⽇⼦我还和其他开发者交流,我其实还是⼀个任性的开发者,只想做⾃⼰想要的 App 和功能,⽽不是通过⽤⽤户和数据的反馈。
5、在继续独立开发的道路上,您感觉自己有哪些最大的成长或改变?
该省省该花花,像是升级设备、付费服务、设计外包这样的需求现在会(⼏乎)毫不犹豫地付款。如果⼀个东⻄我花了⼀个多⼩时也没找到好的免费方案,我就会去直接找收费版的了,很多情况下付费才是最节省时间和精⼒的。
还有就是随着年龄的增长,身体各项指标逐渐下滑。为了维持⼀个好的精⼒和精神状态,必须要有所取舍。
另外就是尽量做⼀个坦坦荡荡可以安⼼睡觉的⼈,不⾔恶语,不⾏恶事,不结恶果。
6、对于未来,您有哪些新的目标或计划?
⽬标有很多啊。通过⾃⼰的产品能够买⻋买房,过上更⾃由的⽣活。我也不贪⼼,MRR 如果能够达到 1000 美⾦的话,我感觉就算财务自由了。
⽬前我的工作室只有我和⼀个兼职的安卓⼩哥,如果以后资⾦充⾜的话,我也想组建⼀个全职的团队,把我的想法都给做出来。
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🤳 独立开发者回访 #4 - “6周内完成开发上架!道哥新产品Nut Goals背后的开发故事分享”
1、介绍一下您最近开发的新产品
我最近上架的⼀个App是,Nut Goals,⼀个结合记账、存钱计划和愿望管理的App。这个App其实想做⼀年多了,因为拖延症⼀直没有动⼿写。
正好前段时间RevenueCat举办了⼀个Hackthon活动,我就趁这机会将这个App作为参赛作品,花了6个星期写了第⼀版并提交到 App Store。
2、自上次专访(独立开发者故事 #21 - 用自己开发的极简主义 App 记录生活和工作)以来,您在产品开发上有哪些新的发现或学习?
给优秀的开发者做了⼏个⽉的兼职开发,在他身上学到了很多开发技巧和理念。
关注和认识了很多开发者,⻅到了很多新奇有趣的产品,也是互相交流学习。技术上的坑谁都会遇到,⽆⾮是谁先踩坑谁先帮扶⼀下。
⼈都是相互吸引的,还是要提⾼⾃⼰的能⼒和产品的质量,这样才能结实更优秀的⼈和产品。
3、在最近的项目中,您采用了哪些新技术或工具?这些选择是如何影响项目的?
因为是个参赛的 App,所以⼀开始就没想兼容旧的 iOS 系统,所以这个 App 是 iOS 17+ 的。
第⼀次使⽤ SwiftData 作为数据存储的解决方案,⼀开始,App 的配⾊和 Logo 都是通过 AI ⽣成的,但是效果并不好,最后还是找了专业的设计师来解决了 UI 上的问题。不过现在的 AI 在代码⽣成上还是很不错的,确实能够⼤⼤提⾼写代码的效率。
4、您如何收集并整合用户反馈来指导产品的迭代?
我解散了各个平台上所有的⽤户群,目前就只有邮件和 App 的评论这两个渠道能看到⽤户的反馈了。这样虽然在 bug 和需求的反馈时效性上很慢,但是省去了⼤量的和⽤户⽆效聊天和经营⽤户群的功夫。
前些⽇⼦我还和其他开发者交流,我其实还是⼀个任性的开发者,只想做⾃⼰想要的 App 和功能,⽽不是通过⽤⽤户和数据的反馈。
5、在继续独立开发的道路上,您感觉自己有哪些最大的成长或改变?
该省省该花花,像是升级设备、付费服务、设计外包这样的需求现在会(⼏乎)毫不犹豫地付款。如果⼀个东⻄我花了⼀个多⼩时也没找到好的免费方案,我就会去直接找收费版的了,很多情况下付费才是最节省时间和精⼒的。
还有就是随着年龄的增长,身体各项指标逐渐下滑。为了维持⼀个好的精⼒和精神状态,必须要有所取舍。
另外就是尽量做⼀个坦坦荡荡可以安⼼睡觉的⼈,不⾔恶语,不⾏恶事,不结恶果。
6、对于未来,您有哪些新的目标或计划?
⽬标有很多啊。通过⾃⼰的产品能够买⻋买房,过上更⾃由的⽣活。我也不贪⼼,MRR 如果能够达到 1000 美⾦的话,我感觉就算财务自由了。
⽬前我的工作室只有我和⼀个兼职的安卓⼩哥,如果以后资⾦充⾜的话,我也想组建⼀个全职的团队,把我的想法都给做出来。
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🤳 独立开发者故事 #81 - “为解决徒步轨迹偏移的痛点,我决定自己开发 Tooboo 徒步工具!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我是中年程序猿汪二,一名非典型程序员。读书时的专业是建筑,比较喜欢编程,然后毕业后去了讯飞工作了八年。2016 年离职后,开始陆陆续续接触 iOS 开发,在 App Store 上发布一些小的产品。
在 2020年时,Apple Watch 应用 YaoYao 跳绳获得了 App Store 推荐,由此获得了 Apple 和其他一些媒体的采访机会,逐渐走向独立开发的道路。之后居家三年期间,干脆全职在家「网上摆摊」卖 app,有时也会开发一些稀奇古怪的产品。
目前正在全力开发的一款 Apple Watch 上的徒步骑行导航的产品 Tooboo 。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
我大概是从 16年开始接触户外徒步,之前是和户外俱乐部一起,但疫情后,以前的俱乐部都倒闭,找不到了。
我开始从小红书发现一些徒步的目的地,然后在两步路 app 里搜索轨迹线路,和三五好友去玩。
过去两年的春秋天,天气好,大概每周都会抽一天去走一日行程的线路。从最初的市郊,到后来合肥周边 200 公里内的各种野山,我发现了许多不知名、但又风景如画的地方,甚至对安徽的地理有了更深的理解。
然而两步路之前没有手表版(现在有,但也约等于没有),频繁掏手机查看路线防止走错路实在太麻烦了。使用 Watch 来看线路要好很多,Apple Watch 上这类 App 只有国外的一些选择,但由于某些国情原因,国内的轨迹在国外的 app 上显示会有偏移。
在等了几年 Apple 也没有推出解决方案后,我决定自己动手开发一个应用—— Tooboo
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
7分,还可以再获得 1分是未完成的功能和需求。
在手表上从零实现地图渲染,对于我一个数学不好的人来说是一种挑战,在续航本来就捉襟见肘的 Apple Watch 上让 App 保持GPS和心率连续运行 10小时也是一个巨大的挑战。
这些工程上的挑战带来的折磨和突破,让我感受到了类似玩魂系游戏的快乐。同时,在开发过程中的反复内省,以及设计出优雅的功能时的兴奋,又让我仿佛在玩一个解谜游戏。
也许它依然不会取得“商业”的成功,但它依然是我目前为止最为满意的一次发布,它浓缩了我对代码和产品的理解,它是一个小而美的工具,它可以让大家的 Apple Watch 再次多一个用途。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Raycast、XMind、Cursor。强烈推荐 Cursor 这个AI 产品,这对独立开发者来说是极好的利器。
5、你有哪些工作/生活习惯?
目前这阶段,喜欢上午和半夜工作,下午一般去爬山、骑车、游泳啥的。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
我用 YaoYao 跳了大概 500W次绳,我用 Tooboo 走了周边大大小小的山,如果你是跳绳、徒步爱好者,我知道你需要什么样的产品。
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我是中年程序猿汪二,一名非典型程序员。读书时的专业是建筑,比较喜欢编程,然后毕业后去了讯飞工作了八年。2016 年离职后,开始陆陆续续接触 iOS 开发,在 App Store 上发布一些小的产品。
在 2020年时,Apple Watch 应用 YaoYao 跳绳获得了 App Store 推荐,由此获得了 Apple 和其他一些媒体的采访机会,逐渐走向独立开发的道路。之后居家三年期间,干脆全职在家「网上摆摊」卖 app,有时也会开发一些稀奇古怪的产品。
目前正在全力开发的一款 Apple Watch 上的徒步骑行导航的产品 Tooboo 。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
我大概是从 16年开始接触户外徒步,之前是和户外俱乐部一起,但疫情后,以前的俱乐部都倒闭,找不到了。
我开始从小红书发现一些徒步的目的地,然后在两步路 app 里搜索轨迹线路,和三五好友去玩。
过去两年的春秋天,天气好,大概每周都会抽一天去走一日行程的线路。从最初的市郊,到后来合肥周边 200 公里内的各种野山,我发现了许多不知名、但又风景如画的地方,甚至对安徽的地理有了更深的理解。
然而两步路之前没有手表版(现在有,但也约等于没有),频繁掏手机查看路线防止走错路实在太麻烦了。使用 Watch 来看线路要好很多,Apple Watch 上这类 App 只有国外的一些选择,但由于某些国情原因,国内的轨迹在国外的 app 上显示会有偏移。
在等了几年 Apple 也没有推出解决方案后,我决定自己动手开发一个应用—— Tooboo
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
7分,还可以再获得 1分是未完成的功能和需求。
在手表上从零实现地图渲染,对于我一个数学不好的人来说是一种挑战,在续航本来就捉襟见肘的 Apple Watch 上让 App 保持GPS和心率连续运行 10小时也是一个巨大的挑战。
这些工程上的挑战带来的折磨和突破,让我感受到了类似玩魂系游戏的快乐。同时,在开发过程中的反复内省,以及设计出优雅的功能时的兴奋,又让我仿佛在玩一个解谜游戏。
也许它依然不会取得“商业”的成功,但它依然是我目前为止最为满意的一次发布,它浓缩了我对代码和产品的理解,它是一个小而美的工具,它可以让大家的 Apple Watch 再次多一个用途。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
Raycast、XMind、Cursor。强烈推荐 Cursor 这个AI 产品,这对独立开发者来说是极好的利器。
5、你有哪些工作/生活习惯?
目前这阶段,喜欢上午和半夜工作,下午一般去爬山、骑车、游泳啥的。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
我用 YaoYao 跳了大概 500W次绳,我用 Tooboo 走了周边大大小小的山,如果你是跳绳、徒步爱好者,我知道你需要什么样的产品。
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🤳 独立开发者回访 #5 - “通过小程序新出的渲染模式,为运动团队和教练打造的训练管理工具!”
1、介绍一下您最近开发的新产品
一款团队运动管理的小程序,我取名“鹿训”(记录训练的谐音),面向的是业余球队、运动团队和运动教练。
2、自上次专访以来,您在产品开发上有哪些新的发现或学习?
当发现一个方向或者想做某款产品时,我会问自己,这个方向我自己是否感兴趣且愿意再做上10年,并且这个事业是能够持续有积累的,如果答案是,那我觉得是值得去做的。
尽早尽多的培养自己的兴趣,然后在不同的兴趣之间去试错,去做相关的产品,我觉得要比纯粹的向钱看齐的成功率要高。
3、在最近的项目中,您采用了哪些新技术或工具?这些选择是如何影响项目的?
使用了小程序新出的渲染模式,这使得生成的小程序体验更丝滑,更接近原生的体验,也使得我更愿意使用小程序的技术来开发应用。
我注意到官方开始推出以小程序开发框架为基础去生成App的框架,这其实是对像Flutter和uniapp这类跨端框架很有杀伤性的,虽然现在还不流行,但我相信以后会成为很多人(包括我)做App的首选之一。
4、您如何收集并整合用户反馈来指导产品的迭代?
首先,得有自己对业务的理解和产品的方向。
其次,我让用户反馈的入口足够多,门槛足够低,沟通和反馈足够友善,通过用户反馈,主要是补全一些遗漏的需求,纠正可能一些小设计的问题,我觉得大方向的设计必须是产品负责人心中有数的,这个东西靠用户反馈是没法补救的。
5、在继续独立开发的道路上,您感觉自己有哪些最大的成长或改变?
以前会有一些对产品前景的美好畅想,所以对一些成本也没有特别在意,现在的预期会比较现实,甚至很低,如果我觉得我的产品确实比竞对要好,我首先会追求使产品足够长时间的存活下去,在对收益没有过高预期的情况下,我会非常注重成本的投入以及整体的效率。
6、对于未来,您有哪些新的目标或计划?
脚踏实地的做好产品,下一阶段会继续去做场馆的管理工具,产品层面相对完善后就是落地一个能铺开合作且不烧钱的推广策略了,那也会是一个很有挑战且长期的计划。
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1、介绍一下您最近开发的新产品
一款团队运动管理的小程序,我取名“鹿训”(记录训练的谐音),面向的是业余球队、运动团队和运动教练。
2、自上次专访以来,您在产品开发上有哪些新的发现或学习?
当发现一个方向或者想做某款产品时,我会问自己,这个方向我自己是否感兴趣且愿意再做上10年,并且这个事业是能够持续有积累的,如果答案是,那我觉得是值得去做的。
尽早尽多的培养自己的兴趣,然后在不同的兴趣之间去试错,去做相关的产品,我觉得要比纯粹的向钱看齐的成功率要高。
3、在最近的项目中,您采用了哪些新技术或工具?这些选择是如何影响项目的?
使用了小程序新出的渲染模式,这使得生成的小程序体验更丝滑,更接近原生的体验,也使得我更愿意使用小程序的技术来开发应用。
我注意到官方开始推出以小程序开发框架为基础去生成App的框架,这其实是对像Flutter和uniapp这类跨端框架很有杀伤性的,虽然现在还不流行,但我相信以后会成为很多人(包括我)做App的首选之一。
4、您如何收集并整合用户反馈来指导产品的迭代?
首先,得有自己对业务的理解和产品的方向。
其次,我让用户反馈的入口足够多,门槛足够低,沟通和反馈足够友善,通过用户反馈,主要是补全一些遗漏的需求,纠正可能一些小设计的问题,我觉得大方向的设计必须是产品负责人心中有数的,这个东西靠用户反馈是没法补救的。
5、在继续独立开发的道路上,您感觉自己有哪些最大的成长或改变?
以前会有一些对产品前景的美好畅想,所以对一些成本也没有特别在意,现在的预期会比较现实,甚至很低,如果我觉得我的产品确实比竞对要好,我首先会追求使产品足够长时间的存活下去,在对收益没有过高预期的情况下,我会非常注重成本的投入以及整体的效率。
6、对于未来,您有哪些新的目标或计划?
脚踏实地的做好产品,下一阶段会继续去做场馆的管理工具,产品层面相对完善后就是落地一个能铺开合作且不烧钱的推广策略了,那也会是一个很有挑战且长期的计划。
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🤳 独立开发者故事 #82 - “因为给女朋友拍照老是被骂,我用 AI 做了一款姿势模板相机!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好,我是超级峰,一名不知名产品经理。
我曾开发过一款用户量达191万的GIF制作工具小程序。最近,我借助AI编程工具Cursor,推出了我的第一款全新力作「芝士相机」,「芝士相机」是一款革新性的智能拍照助手,它能通过先进的图像算法,自动识别参照图片并生成精准的姿势模板轮廓。
无论是摄影新手还是资深玩家,都能轻松拍出理想的照片效果。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
这个灵感源于我最近的新疆之旅。作为一个拍照手残党,给女朋友当专属摄影师简直是一场甜蜜的煎熬(笑)。我开始思考:有没有一款能够实时参考拍摄模板的App呢?
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
我愿意给芝士相机打8分。产品前期设计以及界面展示层面做了很多努力,最大程度保证产品足够的简单易用,但仍有很多改进的空间:
- 用户体验的优化,目前我们正在重新设计新手引导流程。
- 模板的丰富性,计划打造一个充满活力的模板分享社区,帮助用户轻松获取拍摄灵感。
- 算法的完善,持续优化算法性能,努力提供更智能、更自然的拍摄体验。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
目前,我最常用的几款效率工具是:
Cursor:新一代AI编程助手,正是通过它,我得以快速将「芝士相机」的创意转化为现实。
Notion:全能内容管理平台,经历了多款笔记软件的迭代,最终它成为了我的完美选择。
Kimi智能助手:高质量的AI对话工具,尤其在联网问答方面表现出色,已然成为我获取知识的得力助手。
5、你有哪些工作/生活习惯?
喜欢在深夜工作创作,因为这个时段特别容易进入专注状态,无论是开发效率还是创意灵感都会自然涌现。
习惯当天的事情当天完成,这样能让每一天都专注在新的挑战上。
坚持用Keep等应用进行居家健身。这个习惯已经保持了10年多,不仅保持了健康的状态,也让我深刻理解了坚持的价值。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
用芝士相机,跟着模板拍,真的超出片!
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🤳 独立开发者故事 #82 - “因为给女朋友拍照老是被骂,我用 AI 做了一款姿势模板相机!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好,我是超级峰,一名不知名产品经理。
我曾开发过一款用户量达191万的GIF制作工具小程序。最近,我借助AI编程工具Cursor,推出了我的第一款全新力作「芝士相机」,「芝士相机」是一款革新性的智能拍照助手,它能通过先进的图像算法,自动识别参照图片并生成精准的姿势模板轮廓。
无论是摄影新手还是资深玩家,都能轻松拍出理想的照片效果。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
这个灵感源于我最近的新疆之旅。作为一个拍照手残党,给女朋友当专属摄影师简直是一场甜蜜的煎熬(笑)。我开始思考:有没有一款能够实时参考拍摄模板的App呢?
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
我愿意给芝士相机打8分。产品前期设计以及界面展示层面做了很多努力,最大程度保证产品足够的简单易用,但仍有很多改进的空间:
- 用户体验的优化,目前我们正在重新设计新手引导流程。
- 模板的丰富性,计划打造一个充满活力的模板分享社区,帮助用户轻松获取拍摄灵感。
- 算法的完善,持续优化算法性能,努力提供更智能、更自然的拍摄体验。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
目前,我最常用的几款效率工具是:
Cursor:新一代AI编程助手,正是通过它,我得以快速将「芝士相机」的创意转化为现实。
Notion:全能内容管理平台,经历了多款笔记软件的迭代,最终它成为了我的完美选择。
Kimi智能助手:高质量的AI对话工具,尤其在联网问答方面表现出色,已然成为我获取知识的得力助手。
5、你有哪些工作/生活习惯?
喜欢在深夜工作创作,因为这个时段特别容易进入专注状态,无论是开发效率还是创意灵感都会自然涌现。
习惯当天的事情当天完成,这样能让每一天都专注在新的挑战上。
坚持用Keep等应用进行居家健身。这个习惯已经保持了10年多,不仅保持了健康的状态,也让我深刻理解了坚持的价值。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
用芝士相机,跟着模板拍,真的超出片!
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🤳 独立开发者故事 #83 - “实习生通过业余时间开发了10款产品,一个人就是一家公司!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我是 Rene,⼀个国内普通本科⽣,⽬前在某⼚实习,业余时间做点产品。
DrawL.ink 是我最近做的新东⻄,可以把任意链接变成精美的卡片。我觉得少数派的⼀个读者对它评价的很好:物品明信⽚,我很喜欢这个概念。
我还做过 FlowFerry ,稍后读和⽹⻚剪藏解决⽅案,可以发送到 Notion 和 GitHub 等知识仓库。此外还有 ClipMemo / Geekits / Dali 等产品。
⾃⼰所有的产品都放在我的「⼀⼈公司」YGeeker 官⽹下,感兴趣可以在 ygeeker.com 继续探索。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
有⼀天坐地铁,灵光⼀闪,就想到了这个主意。感觉其深层原因是,我很喜欢精致的东⻄,尤其是没有复杂的雕饰却富有质感的⼩玩意。
另一点是,我不喜欢信息孤岛,我希望 DrawLink 可以放大链接的价值,让 URL 真的把孤岛连接起来。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
我觉得我⽬前的所有产品最⾼都不超过 7 分。
因为我⾃⼰有点完美主义吧,脑⼦⾥积攒了很多改进点,总觉得都还没到我最满意的程度。包括各种神奇联动,让⼈ wow 的功能和更好的实现。还有个原因就是⽐较,忙学校和公司两边倒。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
在效率⽅⾯,最常⽤的产品是 Notion 、Apple Notes 和 Apple Reminders 。
我不喜欢在⼿机上装⼀堆 App ,有些需求可能⽤已有的产品就能解决,只是需要探索⼀下。
还有多邻国,坚持打卡两年多了。
5、你有哪些工作/生活习惯?
⽇拱⼀卒:每天再忙也推进⼀点⾃⼰的产品,写点代码或者做点素材等,⽇积⽉累会发现⾃⼰做了很多事情;
五分钟原则:能在 5 分钟完成的事情就不要记录到待办清单去,现在就去做。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
我不会刻意追求设计感,从实际的需求出发;其次要简洁,Less is more ,这⽅⾯我⼀直在向 Apple 学习。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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🤳 独立开发者故事 #83 - “实习生通过业余时间开发了10款产品,一个人就是一家公司!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我是 Rene,⼀个国内普通本科⽣,⽬前在某⼚实习,业余时间做点产品。
DrawL.ink 是我最近做的新东⻄,可以把任意链接变成精美的卡片。我觉得少数派的⼀个读者对它评价的很好:物品明信⽚,我很喜欢这个概念。
我还做过 FlowFerry ,稍后读和⽹⻚剪藏解决⽅案,可以发送到 Notion 和 GitHub 等知识仓库。此外还有 ClipMemo / Geekits / Dali 等产品。
⾃⼰所有的产品都放在我的「⼀⼈公司」YGeeker 官⽹下,感兴趣可以在 ygeeker.com 继续探索。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
有⼀天坐地铁,灵光⼀闪,就想到了这个主意。感觉其深层原因是,我很喜欢精致的东⻄,尤其是没有复杂的雕饰却富有质感的⼩玩意。
另一点是,我不喜欢信息孤岛,我希望 DrawLink 可以放大链接的价值,让 URL 真的把孤岛连接起来。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
我觉得我⽬前的所有产品最⾼都不超过 7 分。
因为我⾃⼰有点完美主义吧,脑⼦⾥积攒了很多改进点,总觉得都还没到我最满意的程度。包括各种神奇联动,让⼈ wow 的功能和更好的实现。还有个原因就是⽐较,忙学校和公司两边倒。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
在效率⽅⾯,最常⽤的产品是 Notion 、Apple Notes 和 Apple Reminders 。
我不喜欢在⼿机上装⼀堆 App ,有些需求可能⽤已有的产品就能解决,只是需要探索⼀下。
还有多邻国,坚持打卡两年多了。
5、你有哪些工作/生活习惯?
⽇拱⼀卒:每天再忙也推进⼀点⾃⼰的产品,写点代码或者做点素材等,⽇积⽉累会发现⾃⼰做了很多事情;
五分钟原则:能在 5 分钟完成的事情就不要记录到待办清单去,现在就去做。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
我不会刻意追求设计感,从实际的需求出发;其次要简洁,Less is more ,这⽅⾯我⼀直在向 Apple 学习。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
频道:@NewlearnerChannel
#有趣产品咖啡馆 #Newsletter
🤳 独立开发者故事 #84 - “听了太多不喜欢的播客后,我决定用 AI 做一款能快速预览播客内容的产品!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
我是 Envl,正在打造 PodQuest - 一款让播客发现变得轻而易举的AI应用。我相信每个人都值得找到最适合自己的播客内容。
网页版:PodQuest
iOS客户端:https://apps.apple.com/us/app/podquest-ai/id6737185838
2、做这个产品的灵感来源是什么?
作为播客爱好者,我深知找到好内容的困难 - 听一集需要30分钟,但判断是否喜欢只需30秒。这就是为什么我们让 PodQuest 支持快速预览和智能推荐,把发现的乐趣带回播客世界。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
目前给产品打4分,PodQuest 需要做得更好。以后应该打造像 Spotify 一样流畅的体验,带来更大的用户价值。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
最离不开的是 Raycast - 一个改变工作方式的效率神器。无论是管理剪贴板还是搜索表情,一个快捷键就能搞定。就像 PodQuest 之于播客,Raycast 之于效率。
5、你有哪些工作/生活习惯?
思考时喜欢来回踱步,虽然经常其实也没啥作用,但活动活动总是好的。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
PodQuest 让好内容与知音相遇。不过就像所有美好的相遇,一切都应该水到渠成,现在不感兴趣也没关系。
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
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我是 Envl,正在打造 PodQuest - 一款让播客发现变得轻而易举的AI应用。我相信每个人都值得找到最适合自己的播客内容。
网页版:PodQuest
iOS客户端:https://apps.apple.com/us/app/podquest-ai/id6737185838
2、做这个产品的灵感来源是什么?
作为播客爱好者,我深知找到好内容的困难 - 听一集需要30分钟,但判断是否喜欢只需30秒。这就是为什么我们让 PodQuest 支持快速预览和智能推荐,把发现的乐趣带回播客世界。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
目前给产品打4分,PodQuest 需要做得更好。以后应该打造像 Spotify 一样流畅的体验,带来更大的用户价值。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
最离不开的是 Raycast - 一个改变工作方式的效率神器。无论是管理剪贴板还是搜索表情,一个快捷键就能搞定。就像 PodQuest 之于播客,Raycast 之于效率。
5、你有哪些工作/生活习惯?
思考时喜欢来回踱步,虽然经常其实也没啥作用,但活动活动总是好的。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
PodQuest 让好内容与知音相遇。不过就像所有美好的相遇,一切都应该水到渠成,现在不感兴趣也没关系。
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🤳 独立开发者回访 #6 - “用户需求驱动产品进化,我用独家HRV算法打造一款实时压力管理App!”
1、介绍一下您最近开发的新产品
我最近在做的App,叫StressBook压力书。这是一款关注压力健康的App。
目前来说最大的亮点,应该是独家的心电图转换HRV算法吧,通过在手表上测量一次心电图,用户可以直接获取当前的精准HRV值,不同于目前市场上普遍使用心率来推测实时压力,也不用在手表上完成正念之后进行未知时间的等待,我们的结果几乎是秒出且精确的。
同时StressBook还提供了健康打卡功能,打卡日常健康活动即可获取积分,积分可以用来兑换App内的主题装饰。也得益于这个主题系统,所以我们最终选择了类似Forest的商业模式,内购提供加速获取积分的道具,而App则是付费下载的,其余之外所有的功能解锁型内购和广告通通没有。
产品刚刚上线,早鸟价6元,时长为15天,之后我们会恢复至18元的公测价格。
2、自上次专访以来,您在产品开发上有哪些新的发现或学习?
上次的专访,是给我做得计数器App - 多少写的。
其实我做为独立开发者的年限非常之长,早至iPhone6的时代我就在做了,然而我之前基本上都只是埋头苦干 - 上线 - 没多少人使用 - 灰心放弃这样的循环。
而多少app,是我第一款开始在宣传和运营商下功夫的App,也得益于从用户那里得到的正反馈,在一年多上线的时间里,多少推出了超过40个版本的更新,新增几十个新功能,优化和修bug超过百个。
但今年给我最多的思考的一个词,是需求。
今年我见识到了三款App在小红书上爆火,分别是胃之书,牛牛挤奶和小猫补光灯,他们共同点就是精准抓住了用户的需求,也让我在思考中发现了自己的很多问题,而我也把这些反思的结果投入到了新APP的开发与运营中,希望能看到不一样的效果。
3、在最近的项目中,您采用了哪些新技术或工具?这些选择是如何影响项目的?
如果说去年是AI元年,今年AI就是很普及了,现在很多问题,我基本上会先问AI,问不到结果了才去依赖传统搜索引擎。
同时我将更多的重复性工作交给了AI(如翻译等),但这里不得不提一嘴Apple watch开发的艰难了,几乎所有的问题AI都无法正确解答,估计是因为可供参考的例子太少了吧。
4、您如何收集并整合用户反馈来指导产品的迭代?
StressBook是我第一次在小红书开放了官方账号,并且从内测开始就开始提前预热运营的产品,也是我第一款开启内测的产品。
现在看来内测真的是太有必要了,能更贴近用户,也就能更快的发现问题和新的需求。
5、在继续独立开发的道路上,您感觉自己有哪些最大的成长或改变?
去年是开始重视运营,今年则是开始理解需求,拒绝自嗨。
之前从哪里看过一句话,大意是人只有先承认自己的不足,才能有所改变。曾经的我以为独立开发全靠热情,但经常热情燃烧完三个月就烧完了,现在看来其实热情还是需要的,但还是温度低些,烧久一点的更好。
6、对于未来,您有哪些新的目标或计划?
我其实有很多天马行空的想法,但执行力低下,现在只希望StressBook卖得好些,让我更有动力去做更多新的产品,未来也会尝试不再完全独立,和其他的小伙伴做一些合作。
如果落到实际上,在StressBook迭代稳定之后,可能会去做一款喝水App,当然,和StressBook一样,趣味优先,盈利放后。
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1、介绍一下您最近开发的新产品
我最近在做的App,叫StressBook压力书。这是一款关注压力健康的App。
目前来说最大的亮点,应该是独家的心电图转换HRV算法吧,通过在手表上测量一次心电图,用户可以直接获取当前的精准HRV值,不同于目前市场上普遍使用心率来推测实时压力,也不用在手表上完成正念之后进行未知时间的等待,我们的结果几乎是秒出且精确的。
同时StressBook还提供了健康打卡功能,打卡日常健康活动即可获取积分,积分可以用来兑换App内的主题装饰。也得益于这个主题系统,所以我们最终选择了类似Forest的商业模式,内购提供加速获取积分的道具,而App则是付费下载的,其余之外所有的功能解锁型内购和广告通通没有。
产品刚刚上线,早鸟价6元,时长为15天,之后我们会恢复至18元的公测价格。
2、自上次专访以来,您在产品开发上有哪些新的发现或学习?
上次的专访,是给我做得计数器App - 多少写的。
其实我做为独立开发者的年限非常之长,早至iPhone6的时代我就在做了,然而我之前基本上都只是埋头苦干 - 上线 - 没多少人使用 - 灰心放弃这样的循环。
而多少app,是我第一款开始在宣传和运营商下功夫的App,也得益于从用户那里得到的正反馈,在一年多上线的时间里,多少推出了超过40个版本的更新,新增几十个新功能,优化和修bug超过百个。
但今年给我最多的思考的一个词,是需求。
今年我见识到了三款App在小红书上爆火,分别是胃之书,牛牛挤奶和小猫补光灯,他们共同点就是精准抓住了用户的需求,也让我在思考中发现了自己的很多问题,而我也把这些反思的结果投入到了新APP的开发与运营中,希望能看到不一样的效果。
3、在最近的项目中,您采用了哪些新技术或工具?这些选择是如何影响项目的?
如果说去年是AI元年,今年AI就是很普及了,现在很多问题,我基本上会先问AI,问不到结果了才去依赖传统搜索引擎。
同时我将更多的重复性工作交给了AI(如翻译等),但这里不得不提一嘴Apple watch开发的艰难了,几乎所有的问题AI都无法正确解答,估计是因为可供参考的例子太少了吧。
4、您如何收集并整合用户反馈来指导产品的迭代?
StressBook是我第一次在小红书开放了官方账号,并且从内测开始就开始提前预热运营的产品,也是我第一款开启内测的产品。
现在看来内测真的是太有必要了,能更贴近用户,也就能更快的发现问题和新的需求。
5、在继续独立开发的道路上,您感觉自己有哪些最大的成长或改变?
去年是开始重视运营,今年则是开始理解需求,拒绝自嗨。
之前从哪里看过一句话,大意是人只有先承认自己的不足,才能有所改变。曾经的我以为独立开发全靠热情,但经常热情燃烧完三个月就烧完了,现在看来其实热情还是需要的,但还是温度低些,烧久一点的更好。
6、对于未来,您有哪些新的目标或计划?
我其实有很多天马行空的想法,但执行力低下,现在只希望StressBook卖得好些,让我更有动力去做更多新的产品,未来也会尝试不再完全独立,和其他的小伙伴做一些合作。
如果落到实际上,在StressBook迭代稳定之后,可能会去做一款喝水App,当然,和StressBook一样,趣味优先,盈利放后。
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🤳 独立开发者故事 #85 - “因为拔智齿不能说话,我做了一款帮发声障碍者‘开口’的App!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
制造业三年转行码农,行业冥灯,干黄了三家,正在努力干黄第四家的野生独立开发者,就是我。
一人全干,累计做了十一个App,有几个临时起意算是充数的,还自己下了仨。
最新产品:「吾声 - Be My Voice」发声障碍生活助手
2、做这个产品的灵感来源是什么?
去年拔了个横向生长的智齿,嘴里缝针后说不了话可把我急坏了。于是就想找个 “嘴替”,试了些文字转语音的,大多针对自媒体,并非发声障碍的用户。
干脆就自己整个,也不准备收钱(虽然大陆以外地区是收费下载的)。
「简单」是核心诉求,因为对于发声困难的朋友,一定会是高频使用的。开发过程也很快,整理文本模板的时间都比写代码的时间长哈哈哈。
从简单的输入文本直接朗读,到电话、音视频会话场景都支持。内置不同场景的模板,也可添加自定义模板,方便一键朗读。发布后也得到了 AppStore 编辑的推荐,上了一次「本周编辑推荐」。
Ps: 后来发现 iOS17 开始也加了类似功能,果子就是古希腊掌管无障碍的神!
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
6分。达到了我的功能预期,不过还有很多可以优化的点,但因为有优先级更高的事需要做,这个App就没有投入更多精力了。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
B站(13年老B登了)、小红书、多邻国。
AI 工具更多是用在辅助解决问题,主力编码还是人工,我爱写代码。
待办、笔记 最终还是回归了 iOS 的提醒事项和备忘录。
技术文档就是 VSCode + Markdown + GitHub 组合拳,喜欢这种和写代码体验类似的感觉。
5、你有哪些工作/生活习惯?
口琴:但很久没吹了
胶佬:但很久没拼了
爬山:但上海没有山
写代码:每天都能做的爱好!!(但公司的除外)
快三十五的人,感觉自己的时间越来越少了。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
嗯... 真心希望你用不上!身体健康最好啦!
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🤳 独立开发者故事 #85 - “因为拔智齿不能说话,我做了一款帮发声障碍者‘开口’的App!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
制造业三年转行码农,行业冥灯,干黄了三家,正在努力干黄第四家的野生独立开发者,就是我。
一人全干,累计做了十一个App,有几个临时起意算是充数的,还自己下了仨。
最新产品:「吾声 - Be My Voice」发声障碍生活助手
2、做这个产品的灵感来源是什么?
去年拔了个横向生长的智齿,嘴里缝针后说不了话可把我急坏了。于是就想找个 “嘴替”,试了些文字转语音的,大多针对自媒体,并非发声障碍的用户。
干脆就自己整个,也不准备收钱(虽然大陆以外地区是收费下载的)。
「简单」是核心诉求,因为对于发声困难的朋友,一定会是高频使用的。开发过程也很快,整理文本模板的时间都比写代码的时间长哈哈哈。
从简单的输入文本直接朗读,到电话、音视频会话场景都支持。内置不同场景的模板,也可添加自定义模板,方便一键朗读。发布后也得到了 AppStore 编辑的推荐,上了一次「本周编辑推荐」。
Ps: 后来发现 iOS17 开始也加了类似功能,果子就是古希腊掌管无障碍的神!
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
6分。达到了我的功能预期,不过还有很多可以优化的点,但因为有优先级更高的事需要做,这个App就没有投入更多精力了。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
B站(13年老B登了)、小红书、多邻国。
AI 工具更多是用在辅助解决问题,主力编码还是人工,我爱写代码。
待办、笔记 最终还是回归了 iOS 的提醒事项和备忘录。
技术文档就是 VSCode + Markdown + GitHub 组合拳,喜欢这种和写代码体验类似的感觉。
5、你有哪些工作/生活习惯?
口琴:但很久没吹了
胶佬:但很久没拼了
爬山:但上海没有山
写代码:每天都能做的爱好!!(但公司的除外)
快三十五的人,感觉自己的时间越来越少了。
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🤳 独立开发者故事 #86 - “在蔚来做后端开发的我,离职后花8个月时间开发了3款小而美app!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好,我是Hunter,全网id: LeaveStyle,之前在蔚来做了近4年的后端开发工作,最近一年的时间,带着相机在国内摩旅了一圈,开发了三款ios app,分别是:
印记:给照片添加水印边框的app,便于用户在社交媒体上分享自己的照片。
图适:图片压缩工具,既可以一键智能压缩,也可以自己控制压缩参数。
一点小记:记录哲思、思考、感悟的一款轻笔记类工具。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
首先我自己是印记、图适、一点小记的最核心用户,每天使用频率也很高。
在做之前,我去找相关app时,发现有以下问题:设计丑、内嵌广告、流程繁琐、功能冗余,找不到我心目中理想的使用方式,所以就打算按自己的标准来做,于是开始了漫长8个月的开发和迭代。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
交互和设计层面,我给印记和图适打8分。
我很多精力放在了设计和交互上,一个功能要找到合适的交互设计,往往要参考大量其他App案例,开发和调试对我来说反而是相对简单的事情。
功能层面,印记打6分,图适打7分(一点小记app刚刚发布,暂不打分。)
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
文档整理:飞书、ios备忘录、锤子便签
摄影工具:lightroom、photoshop、ptgui、starry、印记、图适
独立开发者:Jitter、Rotato、剪映、mobbin、mailnote、chatgpt、pixelmator
运营的产品:小宇宙、脉脉、Linkedin、小红书、X、抖音、ins、b站、油管、productHunt
5、你有哪些工作/生活习惯?
生活:晚睡晚起,每天三杯咖啡,骑行一小时(边听播客),回来会洗冷水澡,睡前会看一些哲学佛学类的书籍。
工作:无固定时间,有时能在座位上连肝8个小时,有时一刻也不愿想工作的事情,有时突发灵感,会去马上实现。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
如果你在寻找好看、简单、好用的小而美app,不妨了解一下~
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🤳 独立开发者故事 #86 - “在蔚来做后端开发的我,离职后花8个月时间开发了3款小而美app!”
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好,我是Hunter,全网id: LeaveStyle,之前在蔚来做了近4年的后端开发工作,最近一年的时间,带着相机在国内摩旅了一圈,开发了三款ios app,分别是:
印记:给照片添加水印边框的app,便于用户在社交媒体上分享自己的照片。
图适:图片压缩工具,既可以一键智能压缩,也可以自己控制压缩参数。
一点小记:记录哲思、思考、感悟的一款轻笔记类工具。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
首先我自己是印记、图适、一点小记的最核心用户,每天使用频率也很高。
在做之前,我去找相关app时,发现有以下问题:设计丑、内嵌广告、流程繁琐、功能冗余,找不到我心目中理想的使用方式,所以就打算按自己的标准来做,于是开始了漫长8个月的开发和迭代。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
交互和设计层面,我给印记和图适打8分。
我很多精力放在了设计和交互上,一个功能要找到合适的交互设计,往往要参考大量其他App案例,开发和调试对我来说反而是相对简单的事情。
功能层面,印记打6分,图适打7分(一点小记app刚刚发布,暂不打分。)
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文档整理:飞书、ios备忘录、锤子便签
摄影工具:lightroom、photoshop、ptgui、starry、印记、图适
独立开发者:Jitter、Rotato、剪映、mobbin、mailnote、chatgpt、pixelmator
运营的产品:小宇宙、脉脉、Linkedin、小红书、X、抖音、ins、b站、油管、productHunt
5、你有哪些工作/生活习惯?
生活:晚睡晚起,每天三杯咖啡,骑行一小时(边听播客),回来会洗冷水澡,睡前会看一些哲学佛学类的书籍。
工作:无固定时间,有时能在座位上连肝8个小时,有时一刻也不愿想工作的事情,有时突发灵感,会去马上实现。
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🤳 【新春特辑】我邀请了20位独立开发者分享他们在2024年买过最推荐的产品!
祝各位在2025年皆能暴富发大财~🎉
在过去的2024年中,我共向35位独立开发者进行邀约专访,挖掘出各位独立开发者背后的产品故事。
其中包括有多次获得 AppStore 推荐的海外开发团队 ⌈Gentler Streak⌋ 、中国台湾地区的 Yosum 、steam新品节中备受关注的游戏 倒影与告解室 和 他杀、以及海外团队开发的种田社交游戏 Loftia 等,几乎涵盖了全球各种类型的有趣产品!
和去年一样,趁着新春佳节的好日子,今年我也邀请了一些独立开发者,让他们推荐出在2024年中买过最喜欢的产品,推荐的产品很多,欢迎点击原文进行查看!
原文链接 👉 新春特辑
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🤳 【新春特辑】我邀请了20位独立开发者分享他们在2024年买过最推荐的产品!
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在过去的2024年中,我共向35位独立开发者进行邀约专访,挖掘出各位独立开发者背后的产品故事。
其中包括有多次获得 AppStore 推荐的海外开发团队 ⌈Gentler Streak⌋ 、中国台湾地区的 Yosum 、steam新品节中备受关注的游戏 倒影与告解室 和 他杀、以及海外团队开发的种田社交游戏 Loftia 等,几乎涵盖了全球各种类型的有趣产品!
和去年一样,趁着新春佳节的好日子,今年我也邀请了一些独立开发者,让他们推荐出在2024年中买过最喜欢的产品,推荐的产品很多,欢迎点击原文进行查看!
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🤳 受《死亡细胞》的启发,我制作了一款能让你成为魔法师去战斗的肉鸽游戏!
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好!
我的名字是 Jakub Dąbrowski,来自波兰,目前正在开发一款名为《An Amazing Wizard》的游戏。这是一款2D的Roguelite游戏,玩家可以创造自己的法术!
游戏中有超过120种法术,你可以随意组合它们。此外,你还可以使用各种强化修饰符来增强法术效果(比如让投射物穿透敌人)。游戏中还有200种神器和接近300种被动能力的天赋(Perks)。
我已经开发这款游戏好几年了,最开始是我一个人在做,但大约4年前,我决定雇佣了一位非常有才华的像素艺术家 Ivan,他来自委内瑞拉。平时,我在日常工作之余利用业余时间开发这款游戏。我目前是一名拥有近10年经验的软件开发工程师。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
我在10多年前开始喜欢Roguelike游戏,那时我玩了《以撒的结合》——这是我玩过的第一款Roguelite游戏。
我也一直有一个梦想,那就是制作自己的游戏。
于是我自学Unity,做了一些非常简单的游戏,持续了几年时间,这些游戏我从未打算发布,只是为了学习而做。
刚开始时,我并不知道自己到底想做什么样的游戏,但在玩了几年Roguelike游戏后,我遇到了《死亡细胞》,当时它刚刚进入Early Access阶段。
我非常喜欢这款游戏,决定制作一个类似的游戏,但要加入《Wizard of Legend》的元素,因为我一直是魔法和远程战斗游戏的粉丝。然后,游戏的核心理念就诞生了——将法术进行组合。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
我会给它打8.5分(满分10分)。这是因为我觉得还有改进的空间,而且有很多由大工作室制作的游戏在图形上更为出色。
我知道这款游戏并不完美,但在我看来,没有任何一款游戏是完美的(可能除了《以撒的结合》和《艾尔登法环》)。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
如果你是问我制作游戏时使用的工具,那么我只用了Unity、Visual Studio和Aseprite,没用其他任何工具。
如果你是问我喜欢玩的游戏,除了像《死亡细胞》、《无题魔法》、《传说法师》、《雨中冒险》、《以撒的结合》、《DotAGE》、《哈迪斯》等Roguelike类游戏外,我还玩《英雄联盟》以及一些RPG/ARPG游戏,比如《Gothic》、《Drova》、《Tibia》,最近还玩了《流放之路2》。
5、你有哪些工作/生活习惯?
平日里,我通常在早上7点左右起床,先进行3小时的日常工作,然后参加一个每日例会,在会上汇报昨天完成的工作以及今天的计划。接着我吃早餐,再工作几个小时直到下午3点左右。
之后就是午餐时间了,通常是我妻子做饭,或者我们去附近的餐馆吃。我只有周末才做饭,因为平时没有时间。吃完饭后,我会打开我的个人电脑,开始开发我的游戏,一直忙到晚上7点。
接着就是晚餐时间,然后我会继续开发我的游戏或玩其他游戏几个小时。之后我洗漱,然后就准备睡觉了。有时我也会在完成日常工作后和朋友一起玩桌游。
到了周末,我有时会在游戏开发上投入10到15个小时,因为我真的很享受这个过程。我会尽一切努力最大化自己投入到游戏开发的时间。我很少看剧,已经好几年没看过电影了。周末也是我最常和朋友见面的时间。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
就像我在采访一开始提到的,《An Amazing Wizard》是一款2D Roguelike游戏,玩家可以自己创造法术!
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🤳 受《死亡细胞》的启发,我制作了一款能让你成为魔法师去战斗的肉鸽游戏!
1、介绍下你自己和目前所做的产品
大家好!
我的名字是 Jakub Dąbrowski,来自波兰,目前正在开发一款名为《An Amazing Wizard》的游戏。这是一款2D的Roguelite游戏,玩家可以创造自己的法术!
游戏中有超过120种法术,你可以随意组合它们。此外,你还可以使用各种强化修饰符来增强法术效果(比如让投射物穿透敌人)。游戏中还有200种神器和接近300种被动能力的天赋(Perks)。
我已经开发这款游戏好几年了,最开始是我一个人在做,但大约4年前,我决定雇佣了一位非常有才华的像素艺术家 Ivan,他来自委内瑞拉。平时,我在日常工作之余利用业余时间开发这款游戏。我目前是一名拥有近10年经验的软件开发工程师。
2、做这个产品的灵感来源是什么?
我在10多年前开始喜欢Roguelike游戏,那时我玩了《以撒的结合》——这是我玩过的第一款Roguelite游戏。
我也一直有一个梦想,那就是制作自己的游戏。
于是我自学Unity,做了一些非常简单的游戏,持续了几年时间,这些游戏我从未打算发布,只是为了学习而做。
刚开始时,我并不知道自己到底想做什么样的游戏,但在玩了几年Roguelike游戏后,我遇到了《死亡细胞》,当时它刚刚进入Early Access阶段。
我非常喜欢这款游戏,决定制作一个类似的游戏,但要加入《Wizard of Legend》的元素,因为我一直是魔法和远程战斗游戏的粉丝。然后,游戏的核心理念就诞生了——将法术进行组合。
3、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
我会给它打8.5分(满分10分)。这是因为我觉得还有改进的空间,而且有很多由大工作室制作的游戏在图形上更为出色。
我知道这款游戏并不完美,但在我看来,没有任何一款游戏是完美的(可能除了《以撒的结合》和《艾尔登法环》)。
4、除了自己的产品,你还有在用哪些产品(App、网站、小程序等)?
如果你是问我制作游戏时使用的工具,那么我只用了Unity、Visual Studio和Aseprite,没用其他任何工具。
如果你是问我喜欢玩的游戏,除了像《死亡细胞》、《无题魔法》、《传说法师》、《雨中冒险》、《以撒的结合》、《DotAGE》、《哈迪斯》等Roguelike类游戏外,我还玩《英雄联盟》以及一些RPG/ARPG游戏,比如《Gothic》、《Drova》、《Tibia》,最近还玩了《流放之路2》。
5、你有哪些工作/生活习惯?
平日里,我通常在早上7点左右起床,先进行3小时的日常工作,然后参加一个每日例会,在会上汇报昨天完成的工作以及今天的计划。接着我吃早餐,再工作几个小时直到下午3点左右。
之后就是午餐时间了,通常是我妻子做饭,或者我们去附近的餐馆吃。我只有周末才做饭,因为平时没有时间。吃完饭后,我会打开我的个人电脑,开始开发我的游戏,一直忙到晚上7点。
接着就是晚餐时间,然后我会继续开发我的游戏或玩其他游戏几个小时。之后我洗漱,然后就准备睡觉了。有时我也会在完成日常工作后和朋友一起玩桌游。
到了周末,我有时会在游戏开发上投入10到15个小时,因为我真的很享受这个过程。我会尽一切努力最大化自己投入到游戏开发的时间。我很少看剧,已经好几年没看过电影了。周末也是我最常和朋友见面的时间。
6、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
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🤳 独立开发者故事 - 我为女儿做了一款能在童话故事里当主角的 AI 应用!
本期专访的独立开发者,这是他作为独立开发者做的第一款产品,产品名字叫「猫与星」。
灵感来源于他两个女儿每天晚上都想听故事睡觉,所以就想利用 AI 来生成有趣的故事,并且更神奇的是孩子就是故事主角!(想象一下小朋友听到了自己的故事,那得多开心呀,哈哈)
在专访内容中,他提到,这款产品的编程是他朋友参与完成的,App 中主要使用 AI 的是故事生成以及 UI 、图片等设计,并且着重推荐了 Rive 平台,猫与星的 Landingpage 就是使用 Rive + Framer ,0 代码实现的(这是真的 0 代码 😄),很难想象可以无需代码就完美展现交互动效,并且还能完美的自适应尺寸。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com
PS. Ελάτε να πιείτε ένα φλιτζάνι καφέ.
频道:@NewlearnerChannel
🤳 独立开发者故事 - 我为女儿做了一款能在童话故事里当主角的 AI 应用!
本期专访的独立开发者,这是他作为独立开发者做的第一款产品,产品名字叫「猫与星」。
灵感来源于他两个女儿每天晚上都想听故事睡觉,所以就想利用 AI 来生成有趣的故事,并且更神奇的是孩子就是故事主角!(想象一下小朋友听到了自己的故事,那得多开心呀,哈哈)
在专访内容中,他提到,这款产品的编程是他朋友参与完成的,App 中主要使用 AI 的是故事生成以及 UI 、图片等设计,并且着重推荐了 Rive 平台,猫与星的 Landingpage 就是使用 Rive + Framer ,0 代码实现的(这是真的 0 代码 😄),很难想象可以无需代码就完美展现交互动效,并且还能完美的自适应尺寸。
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🤳 独立开发者故事 - 让AI分身替你去旅游,我做了款打工人坐在工位上也能魂游万里的App!
本期专访的独立开发者,做了一款可以通过 AI 实现虚拟旅游的 app,提供给那些当下不方便旅游,但是又憧憬远方和自由的用户,做到肉体在上班,灵魂仍可出游万里的效果。
App 名字叫:“魂旅”
具体玩法如下:
- 你可以指定想去的旅游地点,然后就会产生一个“分身”代替你去旅游。
- 选载具(自行车,摩托车,房车等),选好载具后App会根据你的载具的移动速度,来判断你到了哪里
- 在移动的过程中App获取到路途中的景点信息,天气等,然后用Ai根据这些要素编出一段故事,隔一段时间就会以后台背景音的形式播报。
- 同时,App会查询附近可以获取的FM电台,以及模拟天气和载具的背景声,让你身临其境。
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🤳 独立开发者故事 - 让AI分身替你去旅游,我做了款打工人坐在工位上也能魂游万里的App!
本期专访的独立开发者,做了一款可以通过 AI 实现虚拟旅游的 app,提供给那些当下不方便旅游,但是又憧憬远方和自由的用户,做到肉体在上班,灵魂仍可出游万里的效果。
App 名字叫:“魂旅”
具体玩法如下:
- 你可以指定想去的旅游地点,然后就会产生一个“分身”代替你去旅游。
- 选载具(自行车,摩托车,房车等),选好载具后App会根据你的载具的移动速度,来判断你到了哪里
- 在移动的过程中App获取到路途中的景点信息,天气等,然后用Ai根据这些要素编出一段故事,隔一段时间就会以后台背景音的形式播报。
- 同时,App会查询附近可以获取的FM电台,以及模拟天气和载具的背景声,让你身临其境。
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🤳 独立开发者故事 - 学习AI编程后,我用三个月打造了4款App并登上AppStore免费榜单!
本期专访的独立开发者是自学AI编程后三个月时间开发了4款App,并成功登上 Appstore 免费榜!
使用Ai技术开发的四款产品如下:
1️⃣ 芝士相机
亮点:2套算法(图像识别转轮廓/人像美颜)、17套多语言、完全离线无需服务器。
2️⃣ 小圆角
亮点:用时最短、完全离线无需服务器;
3️⃣ 小猫快读
亮点:1套算法(根据语言意思自动分段)、完全离线无需服务器;
4️⃣ 鸭霸单词
亮点:3套算法(图像识别转单词/单词转音标/单词均匀分布)、1套离线模型(英语转汉语)、 组件化可复用(会员付费/iCloud 同步/启动页/设置页)、离线无需服务器(仅翻译模型需下载);
原先他只会小程序开发,打算把业务延伸到iOS平台的时候,恰好网上看到了AI编程相关的内容,便借助AI编程完成了多款产品的发布!
本篇专访中他分享了很多AI编程相关的经验、工具推荐、问题解决方法等内容,并且末尾也对想尝试用AI开发产品的开发者说:“避免陷入自助餐式的贪婪开发” ,代码只是手段,满足用户需求才是核心价值!
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🤳 独立开发者故事 - 学习AI编程后,我用三个月打造了4款App并登上AppStore免费榜单!
本期专访的独立开发者是自学AI编程后三个月时间开发了4款App,并成功登上 Appstore 免费榜!
使用Ai技术开发的四款产品如下:
1️⃣ 芝士相机
亮点:2套算法(图像识别转轮廓/人像美颜)、17套多语言、完全离线无需服务器。
2️⃣ 小圆角
亮点:用时最短、完全离线无需服务器;
3️⃣ 小猫快读
亮点:1套算法(根据语言意思自动分段)、完全离线无需服务器;
4️⃣ 鸭霸单词
亮点:3套算法(图像识别转单词/单词转音标/单词均匀分布)、1套离线模型(英语转汉语)、 组件化可复用(会员付费/iCloud 同步/启动页/设置页)、离线无需服务器(仅翻译模型需下载);
原先他只会小程序开发,打算把业务延伸到iOS平台的时候,恰好网上看到了AI编程相关的内容,便借助AI编程完成了多款产品的发布!
本篇专访中他分享了很多AI编程相关的经验、工具推荐、问题解决方法等内容,并且末尾也对想尝试用AI开发产品的开发者说:“避免陷入自助餐式的贪婪开发” ,代码只是手段,满足用户需求才是核心价值!
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