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#macOS #APP #Web #GitHub情报

🧑🏻‍💻 macOS Tahoe 更新引发 Electron 应用性能问题,用这个脚本查看 App 是否修复

🔗GitHub

早在上个月 macOS Tahoe 正式版系统推出后,就有用户发现一些依赖 Electron 的应用 GPU 占用率急剧上升。许多用户在升级系统后明显感受到设备运行变慢、发热加剧等问题,并向 Electron 提了 issue

💡 而后情况也逐渐明了:原因在于这些应用使用了名为“cornerMask”的私有 API,而 Apple 对该私有 API 的底层实现进行了修改,导致了上述问题。对此,Electron 更新了版本,彻底移除了对该私有 API 的调用,部分软件已经通过更新解决了这一问题

👀 今天介绍的这个脚本,正是检测你的 Mac 中还有哪些没有升级到新 Electron 版本,可能会导致你的电脑发热的 App,下载运行后便可一目了然。此外,还有网友专门制作了 页面,展示了部分主流 Electron App 的更新情况,大家也可前往查看

☹️ macOS Tahoe 正式版推出后,从软件适配、性能、UI 圆角到 Launchpad,差评声不绝于耳。但仔细想想,拟物到扁平再到 Big Sur,亦或是 HFS+ 到 APFS,一开始都遭到了大量的反对和批评,如今大家也习惯了。或许我们需要给 macOS Tahoe 一些时间,让更多的方案落地,让主流软件们尽快适配

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#macOS #APP #GitHub情报

💻 SolidGlass:在 macOS Tahoe 上禁用 Liquid Glass 效果

🔗GitHub | Releases

🔮 从今年 WWDC 推出 Liquid Glass 设计之后,大家对它褒贬不一,各种声音到今天依然此起彼伏。Hardik PandyaOMC 撰文为大家介绍 Liquid Glass 的底层逻辑和设计须知,Raluca BudiuCraig Grannell 等人对此类设计可能影响到易读性以及无障碍性提出了担忧,iA 谨慎乐观、John Ozbay 则直接抨击新系统细节「一塌糊涂」

📱 好在 26 并没有像 7 那样过渡得极不顺畅,一个个版本更迭下来,到了正式版发布、iPhone 17 系列推出,新系统已经到了比较可用的地步、不少软件也专门做了设计适配。我个人体验下来,对 Liquid Glass 的观感还是偏向正面一些的:新材质、新光影都让人眼前一亮,把图标全部调成透明之后,除了一些适配得不太好的,整体上达成了一种和谐的玻璃质感。找到适合的照片作为锁屏背景后,和时间的虚化交互效果也非常棒

👀 但是不是每个人都能够接受这样的变化,就像当年从拟物到扁平一样,许多人怀念之前。如果说 Apple 这些年确实变了,那就是它在 iOS 26.1 beta 中为大家加入了一个「开关」,可以根据自己的喜好对 Liquid Glass 效果进行控制。很多人评价说,这很 Android

💡 而 Mac 上目前还没有开放这样的选项,于是有开发者在 Reddit 上做了这样一款软件,可以让你自由控制每一个软件是否使用 Liquid Glass 效果。原理也很简单,macOS 26.0.1 及以前的系统,可以通过终端命令实现这一点(新 beta 不可用)。如果你对 macOS Tahoe 的新设计以及对不齐的 UI 圆角很失望,可以试着回到之前的样子

🤷🏻‍♂️ 不过,从我个人的角度来看,「试着回到过去的样子」的尝试总会在某一天戛然而止然后失败,除非你坚持一直不升级。我见过当年讨厌 APFS 的人,用上了容器觉得真香;讨厌 Big Sur 圆角图标的人,也不再每次软件更新都设置回旧图标。某种设计风格是某个时期的时代特征,总能让人一秒回想,但我们自己还是要不断向前看、去拥抱新事物,习惯的力量比我们想象的要大。最后抛出来一个问题:一个直觉上不喜欢的设计,看多了之后习惯了,是否会对个人的审美造成一定的潜移默化的影响?

📘 关联阅读:分享几款 Liquid Glass 设计项目

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