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#Web #Design #Tools

🏞 Shots.so:制作精美的 Mockup 图片 / 截图

🔗Web

👉 Features

- 正在内测中,完全免费
- 自定义生成图片尺寸,适配多种主流社交平台
- 支持对截图、浏览器页面和 Apple 产品屏幕进行 Mockup
- 丰富的自定义选项,包含截图位置、样式、圆角、阴影、背景、渐变等
- 支持一键复制或下载生成图片
- 适配 Dark Mode,可跟随系统自动切换

🎨 或许有些读者朋友已经发现,在上周的推送中我已经使用了 Shots.so,将我的图片 Mockup 上了 MacBook Pro。有时候简单的截图缺乏设计感,就需要这样的工具为其增色

💡 我们已经在之前介绍过太多的截图美化项目,但是自备 Apple 设备 Mockup 的不多。本项目不仅功能丰富,而且在完成度和美观性上相较竞品更胜一筹

👀 自从去年问世以来,本项目得到了越来越多人的推荐,我也是从 Sol 的 不求甚解 中了解到的。但我想它不会一直 Beta 下去,希望开发者能够尽快找到盈利方案。在此之前,就让我们免费使用这个完成度极高的项目

频道:@NewlearnerChannel
#Android #Design #Marvin的灵感随笔


🔵 以MDGram为例,聊聊Material Design


💡 引言

前几天,作为长期Apple用户的我破天荒的买了一台安卓备用机——Pixel 4。买这台机器,一方面是为了充值自己的Google信仰,另一方面也是体验一下原生安卓和它优秀的设计。

当然,拿到一台机器最重要的肯定是先下载Telegram。从Google Play下载的官方版本的颜值实在是没眼看,于是我按照群友意见下载了MDGram这款App。

但用过一阵之后,这款处处“遵循”着Material Design设计规范的App,却给我一种华而不实的感觉。于是,我决定以此为契机,好好的看一看这个Material Design,和MDGram的问题:


一、设计规范?规范了,但没完全规范

1. 第一个问题就是,Material Design的大部分设计是「指示」性的,而并非是「内容」性的,例如:

在Google Mail App中,只有菜单栏采用了Material Design的设计风格。

这与Material Design的元素样式有关:在Material Design中,运用了大量的,类似于「超大R角」等样式的设计。但这种风格真的是为了呈现内容吗?并非如此,这种设计风格就不是作为内容元素而存在的,而是作为指示元素

例如,你在街边看到一个超大的,五颜六色的广告牌,那么广告牌上可能只有几个大字。但是如果这个五颜六色的霓虹灯广告牌上是一堆正文,大多数人就读不下去了。因此如果Material Design被错误的强调视觉元素,那么就会导致喧宾夺主。

2. 由于其指示属性,Material Design的配色饱和度都比较低。并且在同一个Color Pack中,Google 为了更加明确的视觉引导,于是将其中的颜色设置的差别很大。这就导致了如果错误的用在信息显示上,就会给人一种眼睛很难受的感觉。


二、为什么MDGram看起来很难受?

主要的原因是,MDGram并没有真正理解Material Design的设计规范。

例如,在MDGram的界面中,信息气泡作为内容,就不应该使用Material Design的Color Pack,而应该使用类似于灰色/蓝色/白色的背景;

而「+」号和「🎤 」 符号 ,则可以使用Material Design中较为浅色的颜色。在顶部的信息栏也不应使用Material Design的颜色。

同样的,现在很多宣称自己遵循了Material Design设计规则的App其实都没有真正理解如何使用Material Design(至少在我用的这些App中有这些问题)

再来看一个范例(图二):Google Mail,这个App对于Material Design的设计规范是比较遵守的:底部的信息栏作为指示标识,遵循了Material design的设计理念,让人一眼就能识别到不同的信息——Mailbox/Meeting;而在顶部的邮件显示区域,并没有花里胡哨的使用什么圆角矩形,而是单纯的信息的合理堆叠


三、后记

在研究完MDGram之后,我还查阅了一下Material Design 的官方设计规范:链接

在这个规范中,里面大量的提到了如何应用Material Design去设计一些指示性内容的设计规范,例如按钮的样式、菜单栏选择的样式等等。但是对于如何处理内容信息却很少提到(也有可能是我没看到)。这无疑为想要使用Material Design作为设计规范的软件增加了难度,也是目前Material Design的一个问题。


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