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#Cloud #Blog

最详细的微云解冻方法

微云是腾讯推出的一项面向个人的网络云存储服务,早年曾给新用户送出了一大批大容量福利。后来,随着用户数量增长,微云的存储空间也愈来愈大。但并不是所有用户都一直在使用微云,有些只是空占有空间,由此造成了巨大的浪费。受限于存储成本,微云开始向长期未登录用户发送邮件,提示用户及时登录,否则将冻结并回收用户的微云存储空间,删除用户在微云上所有的存储文件

本文适用于收到腾讯微云冻结邮件但又不知道如何处理的朋友

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Newlearnerの自留地
#Github情报 有人给之前很火的腾讯云云函数无服务器(SFC)搭建 Oondrive 写了一个前端:FODI Github | Demo | 部署教程 Features: - 接近秒速列表 - 指定展示路径 - 无需服务器免费部署 - 基本文本、图片及音视频预览 - 界面简陋(没错这是 feature 频道:@NewlearnerChannel
#GitHub情报 #Cloud

MJJ 消息,从明天开始腾讯云云函数服务器(SFC)将会收费,并给出了一种免费的方案

herokuOnedrive:基于 heroku 部署 Onedrive 前端分享页

GitHub | Demo

👉 部署流程:

- 打开 heroku.com 注册
- 新建一个 app
- 在 app 里面 deploy 代码,选用绑定 Github 的方式(在这之前把代码 fork 过去)
- 使用给的 url 访问,并开始安装,获得 token 后,在 Settings 里面的 Config Vars(类似环境变量)里面添加 refresh_token

* Heroku 是一个支持多种编程语言的云平台即服务,最元祖的云平台之一

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#Notes #Cloud

📩 接订阅者来稿,他向我们介绍了一个 ISO 国际标准

ISO/IEC 27018:2019

🔍 在介绍之前先科普一下相关知识:

1⃣️ ISO

International Organization for Standardization(国际标准化组织),参加者包括各会员国的国家标准机构和主要公司

2⃣️ ISO/IEC 27018:2019

去年1月发布的一个国际标准,其中冒号后面代表年份。该标准主要针对保护云中个人数据安全,基于 ISO/IEC 信息安全标准 27002,提供了适用于公共云个人身份信息 (PII) 的 ISO/IEC 27002 控制措施实施指导

可以前往 ISO 官方网站 了解更多

📝 笔记内容:

作者为我们整理了云服务商 AWS、Google Cloud,网盘 Dropbox ,密码管理器 1Password以及 IT 巨头 Microsoft 微软的部分服务条例

从中我们可以更好地看出 ISO/IEC 27018:2019 标准是如何指导大厂,为用户带来更好的云上个人数据隐私保护的

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#GitHub情报 #Passwords #Cloud

🔑 Azure_Bitwarden:利用 Azure App Service,通过 Docker 部署 Bitwarden_rs

GitHub | Wiki

👉 Features:

- 使用 Azure 免费应用程序搭建 Bitwarden_rs
- 定时备份到 Web 应用自带的存储空间,支持备份到远程 FTP
- 程序启动自动还原数据,方便使用

🔒 Azure App Service 和 YML环境变量配置详见 readme,本项目适用的人群是已经拥有 Azure 12 个月免费试用的用户(F1 计划)。相比于独立部署在服务器,本方案可以节约服务器成本,但需要及时备份数据。项目考虑到了备份和还原问题,弥补了 Azure App Service 存在有效期限制的问题

👀 回顾:

1️⃣ Bitwarden 服务端搭建记录
2️⃣ 如何科学管理你的密码

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#GitHub情报 #Cloud

🕷️ Serverless Web Differ:一个基于 Serverless 并运行在云端的浏览器

GitHub | Wiki

👉 Features:

- 在无需自己部署的服务器的云上运行无头浏览器(headless-chromium)
- 浏览网页并且通过 xpath 提取页面元素并与预设值比较.
- 如有不同发送推送通知
- 基于 AWS Lambda

AWS Lambda 是 AWS 推出的云计算服务,在其中部署 Serverless 时候即可安装本项目并运行。整体的思路类似于 IFTTT,可以帮助大家快速获取一些网页变化通知(商品监控等)

当然,涉及到具体应用本方案不见得多么直接和灵活,使用起来也有一定的门槛。不过好在几乎无成本,到黑五时可以利用起来

👀 回顾:

1️⃣ Serverless:一个使用基于事件触发的计算资源的命令行工具
2️⃣ 自动化工具 Huginn 入门指南

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#Tools #Cloud

☁️ DigitalOcean 推出 PaaS 服务 App Platform

Web | Wiki | Blog

👉 Features:

- 支持对接 GitHub
- 支持绑定自定义域名
- 可免费部署静态网站、付费部署后端应用
- 针对静态网站内置 CDN
- 现有 New York、Amsterdam、Frankfurt、San Francisco 四个数据中心

💰 价格:流量每超过 1G,收取 $0.10

• Starter:免费,可部署三个静态网站,超出后每个收费 $3/月,提供 1G 流量
• Basic:每个 container $5/月起,支持部署后端应用,提供 40G 流量
• Professional:每个 container $12/月起,支持 Dedicated CPU,提供 100G 流量

又一个 PaaS(Platform as a Service)服务,DigitalOcean 主打宣传轻松构建、易部署、方便扩展。在今后,还有望加入 GitLab / Bitbucket 支持、Cron 支持、VPC 支持等

👀 就他们的套餐价格和内容来看,我没有看到很强的竞争力。Starter 流量少得可怜,几乎逼着用户去购买 $5 起步的 Basic 套餐,有朋友就会问:“为什么不直接买他家的主机实例呢?”大厂的 PaaS 平台常常因为免费额度尚可,常常沦为羊毛和滥用的工具,而 DO 从一开始就让人打消了这个念头

自留地所用的 RSS 即运行在 Heroku 这个 PaaS 服务,该服务每月提供一定的时间额度,绑定信用卡后只运行单实例完全免费。此外,还有 Vercel 这个针对个人免费的 PaaS 可供选择。当然,如果有更加复杂的后端需求,并要求一定的稳定性,还是建议大家考虑大厂平台

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#Games #Cloud

📩 群友和我们分享了两款国内云游戏服务的近期体验

🎮 腾讯/网易云游戏简单体验

📝 文章概述:

- 这次的云游戏,和以往有什么不同
- 腾讯云游戏:什么都挺好,可惜数量不足
- 网易云游戏:意外的惊喜
- 惊喜之外,谈谈缺点

☁️ 其中腾讯云游戏从去年开始封闭测试,上个月开启了公测;而网易云游戏在 5 月份一经推出,就支持了上百款游戏。由于刚开始公测,腾讯云游戏支持的游戏数量非常有限,而网易云游戏阵容相对豪华

🖥 比较有意思的就是网易云游戏直接为用户提供了一个远程桌面主机,硬盘照例比较石头,开机或者启动软件会有感知,单核性能一般,自带网易 UU 加速器。除了进行云游戏,还可以当做一个 Windows 云主机实例来用

👀 云游戏这个词语存在了好些年,从 OnLive 创立到 17 年我申请 NVIDIA GeForce Now 没有回音,再到这几年 PS Now、Project xCloud、Stadia、Facebook Gaming、Amazon Luna,平台如雨后春笋一般涌现出来。云游戏的初衷是降低硬件门槛,让更多的人接触到游戏大作,但目前并不是尽善尽美

网络延时大、带宽需求高、对网络稳定性要求高,劝退了相当一部分玩家。其中包括很多国内想要试试国外平台的玩家,此前流媒体主编 Oliver 认为 GeForce Now 国内体验一般。串流质量差、分辨率不及要求也是经常被吐槽的问题。近日 Stadia 将支持 AV1 编解码,减少串流数据量。因此,国内云游戏平台的建立,对于一些游戏玩家特别是 macOS 用户,是一件利好的事情。欢迎大家前去体验交流~

📘 关联阅读:英伟达云游戏服务 GeForce Now 正式发布,大陆体验香不香?

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#Games #Cloud

🎮 START 腾讯云游戏上的原神游戏体验

近几个月迷上了原神,但手头上的设备都没有很好的游戏体验,在群里了解到 START 腾讯云游戏已经上线原神并且 Mac 端也支持手柄,这里就大概说一下近期的感受:

😀 特色:
• 现阶段免费
• 机器性能不错
• 对网络的要求较低
• 多平台支持并支持手柄

🙁 缺点:
• 目前游戏不多
• 官网说明信息太少
• 游戏内不能保持登录
• 画面撕裂与色彩断层(考虑到间歇性画面模糊与网络因素比较大,暂不列入缺点)


🙋 移动 100M 宽带就能基本实现较高质量的游戏体验,就我感觉跟在朋友设备(3700x+5700xt)上的体验相当。参考过其他作者在网易云游戏的原神体验,START 在价格和质量上都是接受的

但是游戏串流画面有一定的压缩问题,最严重的是画面撕裂。而且每次上线原神都需要我重复登录,还要把操作设备改成手柄,麻烦的操作起到了防沉迷作用

之前特意为 Arcade 购买的 Xbox Series X手柄终于发挥了作用,START 还比 Apple 更早正式支持新手柄,使用下来几乎没有感受到延迟

📈 目前我还是蛮看好 START 的前景。腾讯在积极地与电视厂商合作,谋求大屏幕上的游戏份额。腾讯也一直很清楚广大普通玩家才是自己的基本盘,尝试通过云游戏覆盖到没有高性能游戏设备的玩家

START Mac 端目前可玩的游戏太少,只有 16 款游戏,不过好在都是 NBA2K、FIFA、DNF、堡垒之夜、仙剑奇侠传这些。如果游戏开发者还是对 Mac 提不起兴趣,也许我们只能寄希望于云游戏能让 Mac 多玩几个游戏

📘 关联阅读:

1⃣️ Xbox Series X 手柄在 Apple 设备上的使用小
2⃣️ 英伟达云游戏服务 GeForce Now 大陆体

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#telegram #GitHub情报 #Cloud

✈️ TeleDrive:利用 Telegram API 建立在线云端存储

GitHub | Web

如果我印象没错的话,这是自留地第一次用单独篇幅介绍一个「画饼」项目。光看 TeleDrive 这个名字大家已经能猜到开发者想做什么,那就是利用 Telegram 的 API 和存储总量不设上限的特性,建立一个在线的云端存储

从 TeleDrive 在 Product Hunt 上晒出的宣传图片来看,用户可以直接拖拽图片、视频等文件上传云端,并与好友分享。这其实和我们之前介绍的许多云盘项目本质是一样的,但 TeleDrive 的后端是存储理论不设上限的 Telegram

👀 如果看到这里你心动了,可惜这目前还是一张大饼,原本开源出来的项目也因为需要进一步完善暂时转为私有。如果说释放消息、吸引种子用户尚且能够理解,但打着开源自托管的旗号、却摆了用户一道的做法多少让人感觉膈应。感兴趣的朋友可以前往官网提交测试申请

🤔 如果看到这里你开始替 Durov 担心有人会滥用 Telegram 的特性,其实单单自留地就介绍过基于 Python 的 Telegram Web 存储项目、利用 Telegraph 搭建图床,很多朋友也在用 Telegram 作为网盘。当然,Telegram 限制了单个文件上传大小不得超过 2GB,对 API 调用也没有那么宽松。值得注意的是,Telegram 近期已经偷偷地删除了部分群聊消息,只保留 100W 条最新消息以同步。将文件都放在 Telegram,也要小心哪天篮子突然落地

👨🏻‍💻 在开发者把大饼画出来之后,我也会简单和大家分享一下使用体验和自托管流程。在不滥用的情况下,使用自己的 Telegram API 建立这样一个云端存储备用,是能够改善存储体验的好想法。但在决定用之前,仔细想想利弊、做好冗余备份,也是非常重要的

📘 关联阅读:

1️⃣ tgfilestream:一个基于 Python 的 Telegram Web 存储项目
2️⃣ 利用 Telegraph 的基础设施搭建一个图床

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